NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q является мощным устройством для мобильного гейминга и создания контента. С базовой частотой 585 МГц и максимальной частотой 1125 МГц, этот графический процессор обеспечивает невероятную производительность для требовательных приложений и высококлассного гейминга. Одной из ключевых особенностей RTX 3080 Ti Max Q является его огромные 16 ГБ памяти GDDR6, позволяющие наслаждаться плавным и бесперебойным геймплеем даже на самых высоких настройках. Частота памяти 1500 МГц обеспечивает моментальный доступ к данным, дополнительно улучшая общую производительность графического процессора. С 7424 шейдерными блоками и 4 МБ кэш-памяти L2, RTX 3080 Ti Max Q способен легко справляться с сложными задачами рендеринга, что делает его идеальным выбором для профессионалов, которые полагаются на свой графический процессор для создания видеороликов, анимаций и 3D-моделей. Несмотря на мощные возможности, RTX 3080 Ti Max Q также удивительно энергоэффективен с ТПД в 80 Вт. Это означает, что он способен предоставлять исключительную производительность, не потребляя излишние объемы энергии, что делает его отличным выбором для игровых ноутбуков и мобильных рабочих станций. В целом, графический процессор NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q предлагает впечатляющее сочетание производительности, эффективности и объема памяти, что делает его лучшим выбором для геймеров и профессионалов, которым требуется высокопроизводительный графический процессор для их мобильных устройств. Его теоретическая производительность 16,7 TFLOPS гарантирует, что он легко справляется с самыми требовательными задачами, делая его достойным инвестицией для всех, кто нуждается в мощном мобильном графическом процессоре.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2022
Название модели
GeForce RTX 3080 Ti Max Q
Поколение
GeForce 30 Mobile
Базоввая частота
585MHz
Boost Частота
1125MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
384.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
108.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
261.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
16.70 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
261.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
16.366 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
58
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
7424
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
80W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
16.366 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
16.493 +0.8%
16.085 -1.7%