NVIDIA RTX A5000 Mobile

NVIDIA RTX A5000 Mobile

О видеокарте

Мобильный графический процессор NVIDIA RTX A5000 - мощное и эффективное устройство для профессионального использования. С базовой частотой 900 МГц и частотой ускорения 1575 МГц, этот GPU обеспечивает исключительную производительность для выполнения сложных задач, таких как 3D-моделирование, видеомонтаж и инженерные симуляции. Благодаря щедрым 16 ГБ видеопамяти GDDR6 с тактовой частотой 1750 МГц обеспечивается плавная и бесперебойная работа с многозадачностью и обработка больших объемов данных. С 6144 шейдерными блоками и 4 МБ кэш-памяти L2 RTX A5000 обеспечивает быструю и точную отрисовку сложных графических изображений. Цифровое теплопакетное ограничение (TDP) 140 Вт обеспечивает хороший баланс между энергопотреблением и производительностью, что делает его подходящим для использования в мобильных рабочих станциях премиум-класса. Теоретическая производительность 19,35 TFLOPS показывает способность GPU легко обрабатывать вычислительно интенсивные нагрузки. Будь то трассировка лучей в реальном времени или приложения на основе искусственного интеллекта, RTX A5000 обеспечивает впечатляющие результаты, расширяя границы возможностей на мобильной платформе. В общем, мобильный графический процессор NVIDIA RTX A5000 - монстр графической карты, предлагающий исключительную производительность, большой объем памяти и эффективное энергопотребление для профессионалов, которым необходимы графические возможности высшего уровня в пути. Если вам нужна мобильная рабочая станция с бескомпромиссной графической производительностью, RTX A5000 определенно стоит рассмотреть.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Название модели
RTX A5000 Mobile
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
900MHz
Boost Частота
1575MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
151.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
302.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
19.35 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
604.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
18.963 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
48
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6144
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
140W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
18.963 TFLOPS
Blender
2971
OctaneBench
299

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
19.084 +0.6%
18.787 -0.9%
Blender
3052 +2.7%
2981 +0.3%
2808 -5.5%
OctaneBench
318 +6.4%
309 +3.3%