NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Quadro P4000

О видеокарте

NVIDIA Quadro P4000 - мощный профессиональный графический процессор, обеспечивающий отличную производительность для требовательных рабочих нагрузок в таких областях, как медиа и развлечения, архитектура, инженерия и дизайн. С базовой тактовой частотой 1202МГц и максимальной - 1480МГц, этот графический процессор обеспечивает необходимую скорость и вычислительную мощность для сложного 3D-рендеринга, симуляций и дизайнерских задач. 8ГБ памяти GDDR5 и тактовая частота памяти 1901МГц гарантируют быструю и эффективную обработку данных, а 1792 шейдерных блока и 2МБ кэша L2 способствуют плавной и отзывчивой графической производительности. С TDP 105Вт и теоретической производительностью 5.304 ТФЛОПС Quadro P4000 способен легко обрабатывать даже самые сложные профессиональные нагрузки. Одной из особенностей Quadro P4000 является его надежность и стабильность, что важно для профессиональных приложений, где недоступность недопустима. Графический процессор также готов к работе в виртуальной реальности, что делает его подходящим для задач виртуальной реальности и погружающей визуализации. В целом, NVIDIA Quadro P4000 - высокопроизводительный профессиональный графический процессор, предлагающий исключительную производительность, надежность и совместимость с широким спектром профессиональных приложений. Независимо от того, занимаетесь ли вы сложными визуализациями, симуляциями или дизайнерскими задачами, Quadro P4000 - надежный выбор для пользователей, которым требуется высочайшая производительность для своих профессиональных рабочих процессов.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
February 2017
Название модели
Quadro P4000
Поколение
Quadro
Базоввая частота
1202MHz
Boost Частота
1480MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1901MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
243.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
94.72 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
165.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
82.88 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
165.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.198 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
14
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
105W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
5.198 TFLOPS
Blender
479
OctaneBench
86
OpenCL
42289

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.222 +0.5%
5.218 +0.4%
5.198
5.193 -0.1%
Blender
492 +2.7%
480 +0.2%
OctaneBench
89 +3.5%
79 -8.1%
76 -11.6%
OpenCL
43046 +1.8%
42810 +1.2%
42289
42238 -0.1%
40953 -3.2%