AMD Radeon Pro 5700

AMD Radeon Pro 5700

AMD Radeon Pro 5700: Мощный инструмент для профессионалов и энтузиастов

Апрель 2025


1. Архитектура и ключевые особенности

RDNA 2: Основа производительности

AMD Radeon Pro 5700 построена на архитектуре RDNA 2, которая обеспечивает баланс между энергоэффективностью и вычислительной мощностью. Карта выпущена по 7-нм техпроцессу, что позволило снизить тепловыделение при сохранении высокой частоты ядра (до 1900 МГц в турбо-режиме).

Уникальные технологии

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Улучшает качество изображения и повышает FPS за счет апскейлинга. Поддерживается в большинстве современных игр.

- Ray Accelerators: Аппаратная поддержка трассировки лучей, но менее продвинутая, чем у NVIDIA RTX 40-й серии.

- Pro-оптимизации: Инструменты для профессионалов, включая аппаратную кодирование AV1 и поддержку 10-битного цвета.


2. Память: Быстродействие и объём

GDDR6 и широкая шина

Видеокарта оснащена 8 ГБ памяти GDDR6 с 256-битной шиной, что обеспечивает пропускную способность 448 ГБ/с. Этого достаточно для работы с 4K-текстурами в играх и рендеринге, но в профессиональных задачах с тяжёлыми сценами может потребоваться больше VRAM.

Влияние на производительность

Для игр в 1440p и 4K объема памяти хватает с запасом, но при использовании трассировки лучей в Ultra-настройках возможны подтормаживания. В монтаже видео (например, 8K в DaVinci Resolve) 8 ГБ — минимальный комфортный уровень.


3. Производительность в играх

Средние показатели FPS (2025 год)

- 1080p (Ultra): Cyberpunk 2077 — 75 FPS (с FSR 3.0), Hogwarts Legacy — 90 FPS.

- 1440p (Ultra): Elden Ring — 60 FPS, Call of Duty: Modern Warfare V — 85 FPS.

- 4K (High + FSR): Starfield — 45 FPS, Horizon Forbidden West — 55 FPS.

Трассировка лучей

Включение RT снижает FPS на 30–40%, но с FSR 3.0 потери компенсируются. Например, Cyberpunk 2077 с RT Medium выдает стабильные 50 FPS в 1440p.


4. Профессиональные задачи

Монтаж и рендеринг

- Видеомонтаж: В Premiere Pro рендеринг 4K-ролика занимает ~12 минут (против 8 минут у RTX 4060 Ti).

- 3D-моделирование: В Blender (с использованием OpenCL) скорость рендеринга сопоставима с NVIDIA Quadro RTX 4000.

- Научные расчёты: Поддержка OpenCL и ROCm делает карту пригодной для машинного обучения начального уровня.

Плюсы для профессионалов

- Стабильные драйверы Pro-серии.

- Поддержка многомониторных конфигураций (до 6 дисплеев).


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и охлаждение

TDP карты — 180 Вт. Рекомендуется система охлаждения с 2–3 вентиляторами или гибридное решение для длительных нагрузок.

Советы по корпусам

- Минимальный размер корпуса: Mid-Tower.

- Обязательна хорошая вентиляция: 2 вентилятора на вдув, 1 на выдув.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA Quadro RTX 4000

- Плюсы NVIDIA: Лучшая поддержка трассировки лучей, CUDA для специфичных задач.

- Минусы: Цена выше (~$900 против $650 у Radeon Pro 5700).

AMD Radeon RX 7700 XT

- Игровая модель дешевле ($500), но lacks Pro-оптимизаций и ECC-памяти.

Итог: Radeon Pro 5700 — оптимальный выбор для тех, кому нужен баланс между работой и играми.


7. Практические советы

Блок питания

- Минимум 550 Вт (рекомендуется 650 Вт с сертификатом 80+ Gold).

Совместимость

- Платформы: Windows 11, Linux (с открытыми драйверами AMDGPU).

- Материнские платы: PCIe 4.0 x16 (обратная совместимость с PCIe 3.0).

Драйверы

- Используйте Pro-редакцию драйверов для стабильности в рабочих задачах.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Отличная цена для Pro-сегмента ($650).

- Поддержка современных технологий (AV1, FSR 3.0).

- Энергоэффективность.

Минусы:

- Ограниченный объем памяти для тяжелых сцен.

- Слабая RT-производительность против NVIDIA.


9. Итоговый вывод

Кому подойдёт Radeon Pro 5700?

- Профессионалы: Видеоредакторы, 3D-дизайнеры, инженеры, которым нужна стабильность и Pro-функции.

- Гибридные пользователи: Те, кто совмещает работу с играми в 1440p.

Почему именно она?

За $650 это одна из лучших карт в своём классе, предлагающая Pro-фичи без значительной переплаты. Если вам не критичен максимальный RT-перфоманс, а нужна универсальность — это ваш выбор.


Цены актуальны на апрель 2025 года для новых устройств в розничных сетях США.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2020
Название модели
Radeon Pro 5700
Поколение
Radeon Pro Mac
Базоввая частота
1243MHz
Boost Частота
1350MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
10,300 million
Вычислительные юниты
36
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
384.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
86.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
194.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
12.44 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
388.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.097 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L2
4MB
TDP
130W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
6.097 TFLOPS
Blender
619
Vulkan
54984
OpenCL
64325

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
6.422 +5.3%
5.843 -4.2%
5.618 -7.9%
Blender
2129.62 +244%
1256 +102.9%
128 -79.3%
Vulkan
L4
120950 +120%
83205 +51.3%
31357 -43%
11719 -78.7%
OpenCL
131309 +104.1%
87271 +35.7%
40821 -36.5%
23294 -63.8%