AMD Radeon Pro 5700

AMD Radeon Pro 5700

О видеокарте

AMD Radeon Pro 5700 - это высокопроизводительный графический процессор, разработанный для использования на рабочем столе, предлагая впечатляющие технические характеристики, которые делают его подходящим для широкого спектра графически интенсивных задач. С базовой частотой 1243МГц и частотой ускорения 1350МГц, этот GPU обеспечивает быструю и отзывчивую производительность, позволяя пользователям легко справляться с требовательными приложениями. 8 ГБ памяти GDDR6 обеспечивает достаточную емкость для обработки больших наборов данных и сложных 3D моделей, в то время как 1500МГц частота памяти обеспечивает плавную и эффективную работу во время мультизадачности и память-загруженных задач. 2304 блока теней позволяют GPU визуализировать высококачественную графику с потрясающим детализацией и реализмом, делая его отличным выбором для профессионалов в областях дизайна, архитектуры и анимации. AMD Radeon Pro 5700 также гордится 4МБ кэш-памяти L2 и TDP 130Вт, обеспечивая эффективное потребление энергии и управление теплом без ущерба производительности. С теоретической производительностью 6,221 TFLOPS, этот GPU обеспечивает исключительную скорость и отзывчивость, что делает его отлично подходящим для требовательных нагрузок, таких как видеомонтаж, 3D визуализация и игры. В целом, AMD Radeon Pro 5700 - мощный и универсальный графический процессор, который предлагает впечатляющую производительность и надежность для профессиональных и энтузиастов. Будь то для создания контента, игр или других графически интенсивных задач, этот GPU обеспечивает скорость, мощность и возможности, необходимые для решения даже самых требовательных проектов.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2020
Название модели
Radeon Pro 5700
Поколение
Radeon Pro Mac
Базоввая частота
1243MHz
Boost Частота
1350MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
10,300 million
Вычислительные юниты
36
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
384.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
86.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
194.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
12.44 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
388.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.097 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L2
4MB
TDP
130W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
6.097 TFLOPS
Blender
619
Vulkan
54984
OpenCL
64325

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
6.422 +5.3%
5.843 -4.2%
5.618 -7.9%
Blender
3304 +433.8%
1456 +135.2%
277 -55.3%
82 -86.8%
Vulkan
125665 +128.5%
31357 -43%
11719 -78.7%
OpenCL
140145 +117.9%
87271 +35.7%
40821 -36.5%
23294 -63.8%