AMD Radeon R9 295X2

AMD Radeon R9 295X2

О видеокарте

AMD Radeon R9 295X2 - это мощный графический процессор, разработанный для настольных игр и высокопроизводительных вычислений. С объемом памяти 4 ГБ и типом памяти GDDR5, этот графический процессор способен справляться с самыми требовательными игровыми и графическими задачами. Высокая частота памяти 1250 МГц обеспечивает плавную и беззависимую от лагов работу, даже при одновременном выполнении нескольких приложений. Графический процессор оснащен 2816 шейдерными блоками и кэш-памятью L2 объемом 1024 КБ, что позволяет быстро и эффективно обрабатывать сложные графические и вычислительные задачи. С TDP 500 Вт Radeon R9 295X2 является мощным графическим процессором, требующим эффективного решения охлаждения для обеспечения оптимальной производительности. В отношении производительности AMD Radeon R9 295X2 предлагает теоретическую производительность в 5,733 TFLOPS, что делает его отличным выбором для геймеров и профессионалов, которым требуются быстрая и отзывчивая графика. Этот графический процессор хорошо подходит для требовательных игровых заголовков, 3D-моделирования, видеомонтажа и других графика-интенсивных приложений. В целом AMD Radeon R9 295X2 - это высокопроизводительный графический процессор, предлагающий впечатляющую графику и вычислительную мощность. С его большим объемом памяти, быстрым режимом работы памяти и большим количеством шейдерных блоков, этот графический процессор является надежным выбором для тех, кто хочет улучшить свою настольную систему для игр или профессиональных графических работ. Однако потенциальные покупатели должны быть внимательны к его высокому TDP и убедиться, что их система сможет справиться с требованиями к питанию перед покупкой.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2014
Название модели
Radeon R9 295X2
Поколение
Volcanic Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
6,200 million
Вычислительные юниты
44
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
176
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
512bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
320.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
65.15 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
179.2 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
716.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.618 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2816
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
500W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
900W

Бенчмарки

FP32 (float)
5.618 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
6.097 +8.5%
5.843 +4%
5.519 -1.8%
5.343 -4.9%