AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X: Легенда прошлого в реалиях 2025 года

Обзор возможностей, производительности и актуальности старого флагмана


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Hawaii: основа мощности

Видеокарта AMD Radeon R9 290X, выпущенная в 2013 году, базируется на архитектуре Hawaii (GCN 2.0) и изготовлена по 28-нм техпроцессу. Это был первый GPU AMD с конфигурацией 2816 потоковых процессоров и 64 текстурными блоками, что обеспечивало высокую параллельную производительность.

Уникальные функции своего времени

В эпоху R9 290X такие технологии, как трассировка лучей (RTX) или DLSS, еще не существовали. Однако карта поддерживала Mantle — низкоуровневый API, который позже лег в основу Vulkan и DirectX 12. Это улучшало оптимизацию в играх вроде Battlefield 4. Из современных функций AMD стоит отметить отсутствие аналогов FidelityFX — они появились лишь в сериях RX 5000 и новее.

Поддержка стандартов

Карта совместима с DirectX 11.2, OpenGL 4.3 и OpenCL 1.2, что для своего времени делало ее универсальным решением для геймеров и энтузиастов.


Память: Высокая пропускная способность

GDDR5 и широкая шина

R9 290X оснащалась 4 ГБ памяти GDDR5 с 512-битной шиной, что обеспечивало пропускную способность 320 ГБ/с (частота 5 ГГц). Это позволяло комфортно работать в разрешениях до 1440p, а в некоторых играх — даже 4K, хотя с оговорками.

Влияние на производительность

Широкая шина памяти минимизировала задержки при обработке текстур в требовательных проектах. Однако 4 ГБ объема к 2025 году стали явным ограничением для современных игр с HD-текстурами — например, Cyberpunk 2077 или Starfield требуют минимум 6-8 ГБ.


Производительность в играх

1080p и 1440p: комфорт в играх 2010-х

В свое время R9 290X демонстрировала отличные результаты:

- Battlefield 4 (Ultra): 75 FPS (1080p), 55 FPS (1440p).

- The Witcher 3 (High): 60 FPS (1080p), 45 FPS (1440p).

4K: вызов для старой карты

Даже на средних настройках в Grand Theft Auto V разрешение 4K давало около 30 FPS, но в 2025 году такие показатели уже неактуальны. Современные проекты вроде Alan Wake 2 на минималках едва достигают 20-25 FPS.

Трассировка лучей: отсутствие поддержки

R9 290X не поддерживает аппаратную трассировку лучей, что делает ее непригодной для игр с RTX-эффектами. Программные решения (например, через Proton в Linux) снижают FPS до неприемлемых значений.


Профессиональные задачи

Рендеринг и OpenCL

Благодаря поддержке OpenCL карта справляется с базовыми задачами в Blender или Adobe Premiere, но уступает современным GPU. Например, рендеринг сцены в Blender Cycles занимает в 2-3 раза больше времени, чем у NVIDIA RTX 3060.

Научные расчеты

Для вычислений на основе OpenCL R9 290X подходит для учебных проектов, но энергоэффективность (1.5 TFLOPS при TDP 250 Вт) проигрывает даже бюджетным картам 2025 года.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 250 Вт: вызов для системы

Карта требовательна к питанию и охлаждению. Референсные модели с турбиной страдали от перегрева (до 95°C), что приводило к троттлингу.

Рекомендации по охлаждению

- Используйте корпуса с хорошей вентиляцией (минимум 3 вентилятора).

- Оптимальный выбор — модели с СЖО или массивными кулерами (например, Sapphire Tri-X).

- Термопаста и замена термопрокладок продлят жизнь карте.


Сравнение с конкурентами

Против современников

- NVIDIA GTX 780 Ti: R9 290X выигрывала в 4K благодаря объему памяти (4 ГБ vs. 3 ГБ), но проигрывала в энергоэффективности.

- AMD R9 390X: Прямой наследник с 8 ГБ памяти, но на той же архитектуре — прирост производительности около 10-15%.

В 2025 году

Сравнивать R9 290X с современными GPU бессмысленно. Даже бюджетная NVIDIA RTX 3050 (8 ГБ GDDR6, 130 Вт TDP) быстрее в 3-4 раза и поддерживает DLSS 3.


Практические советы

Блок питания

Минимум 600 Вт с сертификатом 80+ Bronze. Обязательны 2 разъема 8-pin PCIe.

Совместимость

- PCIe 3.0 x16 совместима с современными материнскими платами, но не ожидайте прироста от PCIe 4.0.

- Для мультимониторных setup хватит 4K@60Hz через DisplayPort 1.2.

Драйверы

Официальная поддержка AMD прекращена, но сообщество разрабатывает кастомные драйверы (например, AMDGPU-Pro на Linux). Для Windows 10/11 используйте последние доступные версии 2023 года.


Плюсы и минусы

Плюсы

- Высокая производительность в играх 2010-х.

- Доступная цена на вторичном рынке ($80-120).

- Поддержка Eyefinity для многомониторных конфигураций.

Минусы

- Высокое энергопотребление.

- Отсутствие современных технологий (RT, DLSS, FSR 3).

- Ограниченный объем памяти для 2025 года.


Итоговый вывод: Кому подойдет R9 290X в 2025?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Энтузиастов ретро-игр, желающих собрать ПК в стиле 2010-х.

2. Бюджетных сборок для офисных задач и инди-игр (например, Hollow Knight, Stardew Valley).

3. Временного решения перед покупкой современного GPU.

Однако для современных AAA-игр, профессионального монтажа или машинного обучения R9 290X уже не актуальна. Если ваш бюджет ограничен $150-200, обратите внимание на б/у RX 580 (8 ГБ) или GTX 1660 Super — они предложат лучшую эффективность и поддержку новых технологий.

Итог: R9 290X — легенда, достойная уважения, но время безжалостно. Ее стоит рассматривать только как нишевое решение или памятник истории GPU.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2013
Название модели
Radeon R9 290X
Поколение
Volcanic Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
6,200 million
Вычислительные юниты
44
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
176
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
512bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
320.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
64.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
176.0 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
704.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.519 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2816
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
290W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
5.519 TFLOPS
3DMark Time Spy
4069
Hashcat
204127 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.843 +5.9%
5.618 +1.8%
5.343 -3.2%
3DMark Time Spy
7479 +83.8%
2847 -30%
1773 -56.4%
Hashcat / H/s
210867 +3.3%
204331 +0.1%
196096 -3.9%
189947 -6.9%