AMD Radeon R9 380

AMD Radeon R9 380

AMD Radeon R9 380 в 2025 году: стоит ли рассматривать эту видеокарту?

Обзор возможностей, производительности и актуальности для современных задач


Архитектура и ключевые особенности

GCN 1.2: Наследие прошлого

AMD Radeon R9 380, выпущенная в 2015 году, базируется на архитектуре Graphics Core Next (GCN) 1.2. Это третье поколение GCN, оптимизированное для улучшения энергоэффективности и производительности в DirectX 12. Техпроцесс — 28 нм, что по меркам 2025 года считается устаревшим (современные GPU используют 5–7 нм).

Отсутствие современных функций

Карта не поддерживает трассировку лучей (RTX) или аналогичные технологии AMD, такие как FidelityFX Super Resolution (FSR), которые появились позже. Однако она совместима с Mantle API и частично с Vulkan, что в свое время давало преимущество в оптимизированных проектах.


Память: Тип, объём и влияние на производительность

GDDR5: Умеренная пропускная способность

R9 380 оснащена памятью GDDR5 объёмом 2 или 4 ГБ (в зависимости от версии) с 256-битной шиной. Пропускная способность — 182 ГБ/с. Для игр 2015–2018 годов этого хватало, но в 2025 году даже 4 ГБ становятся критическим минимумом. Например, в Cyberpunk 2077 (2023) на средних настройках в 1080p видеокарта «съедает» более 3.5 ГБ VRAM, что вызывает просадки FPS.

Советы по использованию

Для комфортной работы в 2025 году рекомендуется:

- Играть в старые или нетребовательные проекты (CS2, Dota 2, Indie-игры).

- Избегать текстурных пакетов Ultra в AAA-играх.


Производительность в играх

1080p: Приемлемо для лёгких задач

В 2025 году R9 380 справляется с играми на низких-средних настройках:

- Fortnite: 45–55 FPS (Low, 1080p).

- Apex Legends: 40–50 FPS (Medium, 1080p).

- The Witcher 3: 30–35 FPS (Medium, 1080p).

1440p и 4K: Не рекомендуются

Даже в Rocket League (1440p, High) FPS падает до 40–45. Для 4K карта не подходит — нехватка VRAM и слабая вычислительная мощность.

Трассировка лучей: Нет поддержки

R9 380 несовместима с аппаратной трассировкой лучей, а эмуляция через ПО (например, Proton для Linux) снижает FPS до неприемлемых значений.


Профессиональные задачи

OpenCL и ограничения

Карта поддерживает OpenCL 1.2, что позволяет использовать её в рендеринге (Blender), монтаже (DaVinci Resolve) или научных расчётах. Однако её производительность в разы ниже современных решений:

- Blender (Cycles): Рендер сцены BMW занимает ~45 минут против 5–7 минут у RX 7600.

- Отсутствие CUDA: Невозможно задействовать в Adobe Premiere Pro для ускорения рендера.

Вывод: R9 380 подходит только для базовых задач или в качестве временного решения.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 190 Вт: Прожорливый «ветеран»

При максимальной нагрузке карта потребляет до 190 Вт. Для сравнения: современная RX 6600 (100 Вт) выдаёт вдвое больше FPS.

Рекомендации по охлаждению

- Корпус с хорошей вентиляцией (2–3 вентилятора на вдув).

- Минимальный блок питания: 500 Вт (с запасом для пиковых нагрузок).

- Замена термопасты раз в 2–3 года (актуально для б/у моделей).


Сравнение с конкурентами

Прямые конкуренты 2015 года

- NVIDIA GTX 960 (4 ГБ): Сравнима по производительности, но энергоэффективнее (120 Вт TDP).

- AMD R9 290: Мощнее, но горячее (250 Вт TDP).

В 2025 году

Даже бюджетные новинки вроде Intel Arc A380 ($120) или RX 6400 ($130) обходят R9 380 по энергоэффективности и поддержке современных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).


Практические советы

Блок питания и совместимость

- Минимальный БП: 500 Вт (80+ Bronze).

- Совместимость: PCIe 3.0 x16 (работает в PCIe 4.0/5.0, но без прироста скорости).

Драйверы: Осторожно!

Официальная поддержка AMD прекращена в 2021 году. Сообщество энтузиастов выпускает неофициальные патчи, но стабильность не гарантирована.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена (если найдёте новую — около $100).

- Поддержка Multi-GPU (CrossFire) для экспериментаторов.

Минусы:

- Устаревшая архитектура.

- Высокое энергопотребление.

- Нет поддержки современных технологий (FSR 3, Ray Tracing).


Итоговый вывод: Кому подойдёт R9 380?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных сборок: Если нужен временный GPU для офисных задач или старых игр.

2. Энтузиастов ретро-железа: Для коллекционеров или любителей модификаций.

3. Второго ПК: Например, для стримингового сервера или медиацентра.

Альтернатива в 2025 году: При бюджете $150–200 лучше взять новую RX 6500 XT или Intel Arc A580 — они обеспечат поддержку современных технологий и вдвое меньший расход энергии.


Заключение

AMD Radeon R9 380 — легенда середины 2010-х, но в 2025 году её время прошло. Она может стать ностальгическим артефактом или временным решением, но для серьёзных задач стоит выбрать что-то актуальное.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2015
Название модели
Radeon R9 380
Поколение
Pirate Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,000 million
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1375MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
176.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
31.04 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
108.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.476 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
217.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.406 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
190W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
3.406 TFLOPS
3DMark Time Spy
2847
Hashcat
128252 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.594 +5.5%
3.264 -4.2%
3DMark Time Spy
4069 +42.9%
1773 -37.7%
Hashcat / H/s
141898 +10.6%
141221 +10.1%
128252
124363 -3%
114752 -10.5%