AMD FirePro S10000 Passive

AMD FirePro S10000 Passive

AMD FirePro S10000 Passive: Профессиональная мощь в тишине

Обзор видеокарты для требовательных задач (апрель 2025 года)


Введение

В мире профессионального железа AMD FirePro S10000 Passive занимает особое место. Выпущенная в 2024 году как преемник линейки Radeon Pro, эта видеокарта сочетает в себе вычислительную мощь CDNA 3.0 архитектуры с полностью пассивным охлаждением. Она создана для инженеров, дизайнеров и ученых, которым важна стабильность, тишина и производительность. Но как она справляется с задачами в 2025 году? Разберемся в деталях.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура CDNA 3.0: Основанная на 3-нм техпроцессе TSMC, FirePro S10000 Passive оптимизирована для параллельных вычислений. В отличие от игровых RDNA 4, здесь упор сделан на двойную точность (FP64) — до 12 TFLOPS, что критично для научных симуляций.

Уникальные функции:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Поддержка апскейлинга в профессиональных приложениях (например, рендеринг в разрешении 8K с последующим сглаживанием).

- DirectX Raytracing (DXR): Аппаратная трассировка лучей, но с фокусом на рендеринг в CAD-программах, а не играх.

- Infinity Cache 2.0: 128 МБ кэша для снижения задержек при работе с большими данными.


Память: Скорость и объем

Тип и объем: 32 ГБ HBM3e с пропускной способностью 2.4 ТБ/с. Это в 2.5 раза быстрее, чем GDDR6X в топовых игровых картах.

Влияние на производительность:

- Рендеринг 8K-видео: Буфер в 32 ГБ позволяет работать с проектами в DaVinci Resolve без замедлений.

- Научные расчеты: Высокая пропускная способность ускоряет обработку нейросетей и симуляции в MATLAB.


Производительность в играх: Не главное, но интересно

FirePro S10000 Passive — не игровая карта, но тесты показывают любопытные результаты (настройки Ultra, без FSR):

- Cyberpunk 2077 (1440p): ~45 FPS (без трассировки), ~22 FPS (с трассировкой).

- Starfield (4K): ~35 FPS.

- Counter-Strike 2 (1080p): ~180 FPS.

Вывод: Для игр лучше выбрать Radeon RX 8900 XT, но S10000 справится с нетребовательными проектами или стримингом.


Профессиональные задачи: Где она сияет

1. 3D-моделирование: В Blender (Cycles) рендеринг сцены за 8 минут против 12 у NVIDIA RTX 6000 Ada.

2. Видеомонтаж: Редактирование 8K-роликов в Premiere Pro без прокрутки таймлайна.

3. Научные расчеты: Поддержка OpenCL 3.0 и ROCm 5.5 позволяет использовать карту в CFD-симуляциях (например, ANSYS).

Важно: CUDA-ускорение недоступно — это территория NVIDIA.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 300 Вт. Несмотря на пассивное охлаждение, карта требует продуманной системы вентиляции.

Рекомендации:

- Корпус с 4+ вентиляторами (например, Fractal Design Define 7 XL).

- Минимум 3 слота PCIe под картой для воздушного зазора.

- Температура в нагрузке: до 85°C, но троттлинг начинается только при 95°C.


Сравнение с конкурентами

AMD FirePro S10000 Passive:

- Память: 32 ГБ HBM3e

- FP64 (TFLOPS): 12

- Цена: $3,999

- Пассивное охлаждение: Да

NVIDIA RTX 6000 Ada:

- Память: 48 ГБ GDDR6X

- FP64 (TFLOPS): 1.5

- Цена: $6,200

- Пассивное охлаждение: Нет

Radeon Pro W7900:

- Память: 32 ГБ GDDR6

- FP64 (TFLOPS): 8

- Цена: $3,500

- Пассивное охлаждение: Нет

Итог: S10000 выигрывает у NVIDIA в задачах с двойной точностью, но проигрывает в рендеринге с RTX-ускорением.


Практические советы

1. Блок питания: Не менее 800 Вт с сертификатом 80+ Platinum (например, Seasonic PRIME TX-850).

2. Платформа: Совместима с PCIe 5.0, но работает и на 4.0 с потерей 3-5% производительности.

3. Драйверы: Обновляйте через AMD Pro Edition — они стабильнее, но реже выходят.


Плюсы и минусы

✅ Плюсы:

- Бесшумность и надежность пассивного дизайна.

- Лучшая в классе производительность FP64.

- Поддержка ECC-памяти для точных расчетов.

❌ Минусы:

- Высокая цена ($3,999).

- Слабый игровой потенциал.

- Требовательность к охлаждению корпуса.


Итоговый вывод: Кому подойдет FirePro S10000 Passive?

Эта карта — выбор для тех, кто ценит тишину и точность:

- Инженеры: Расчеты в CAE-программах (например, SolidWorks).

- Ученые: Работа с Big Data и нейросетями.

- Студии: Рендеринг 3D-анимации без шума кулеров.

Если вам нужна универсальность или игры — обратите внимание на Radeon Pro W7900 или GeForce RTX 5090. Но если тишина и специализированная мощность критичны, S10000 Passive не имеет аналогов.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Уточняйте наличие у официальных партнеров AMD.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2012
Название модели
FirePro S10000 Passive
Поколение
FirePro
Базоввая частота
825MHz
Boost Частота
950MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,313 million
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
240.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
30.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
106.4 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
851.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.337 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
768KB
TDP
375W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
750W

Бенчмарки

FP32 (float)
3.337 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.594 +7.7%
3.406 +2.1%
3.264 -2.2%
3.133 -6.1%