AMD FirePro S10000 Passive

AMD FirePro S10000 Passive

О видеокарте

AMD FirePro S10000 Passive GPU - это высокопроизводительная графическая карта, разработанная для профессионального использования в стационарных компьютерах. Благодаря внушительным характеристикам, эта GPU способна с легкостью справляться с интенсивными графическими и вычислительными нагрузками. Одной из особенностей FirePro S10000 является его огромные 3 ГБ памяти GDDR5, которая позволяет быстро получать доступ к большим наборам данных и сложным симуляциям. 1792 shading units и базовая частота 825МГц обеспечивают GPU возможность обработки требовательных задач, таких как 3D-моделирование, видеомонтаж и научные вычисления. Кроме того, 768КБ L2 кэш дополнительно улучшает производительность карты путем уменьшения задержки памяти и повышения общей эффективности. Несмотря на высокую производительность, FirePro S10000 - пассивно охлаждаемая GPU, что означает бесшумную работу и идеальную при использовании в условиях, где важно низкое уровень шума. Это делает ее подходящей для использования в профессиональных средах, таких как дизайн-студии, лаборатории и видеостудии. С TDP 375W, эта GPU потребляет много энергии, но теоретическая производительность 3,405 TFLOPS делает ее мощным инструментом для задач, требующих значительных вычислительных возможностей. Тем не менее, стоит отметить, что высокое энергопотребление может потребовать надежного источника питания и адекватного охлаждения в рабочем месте. В заключение, AMD FirePro S10000 Passive GPU - это первоклассная графическая карта, предлагающая исключительную производительность для профессиональных приложений. Благодаря щедрой памяти, мощным вычислительным возможностям и бесшумной работе, она является надежным выбором для требовательных нагрузок в различных отраслях.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2012
Название модели
FirePro S10000 Passive
Поколение
FirePro
Базоввая частота
825MHz
Boost Частота
950MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,313 million
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
240.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
30.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
106.4 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
851.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.337 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
768KB
TDP
375W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
750W

Бенчмарки

FP32 (float)
3.337 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.594 +7.7%
3.406 +2.1%
3.264 -2.2%
3.133 -6.1%