NVIDIA GeForce GTX TITAN

NVIDIA GeForce GTX TITAN

NVIDIA GeForce GTX TITAN 2025: Флагман для геймеров и профессионалов

Обновлённый гигант в мире GPU — что предлагает новая версия легендарной серии?

Архитектура и ключевые особенности

Архитектура «Blackwell»

NVIDIA GeForce GTX TITAN 2025 построена на новой архитектуре Blackwell, которая пришла на смену Ada Lovelace. Техпроцесс — 4 нм от TSMC, что позволило увеличить плотность транзисторов на 30% по сравнению с предшественником. Карта получила 18 240 CUDA-ядер и 576 тензорных ядер третьего поколения, что обеспечивает поддержку DLSS 4.0 и аппаратного ускорения трассировки лучей (RTX).

Уникальные функции

- DLSS 4.0: Искусственный интеллект улучшает детализацию изображения и повышает FPS даже в 8K.

- RTX Boost: Оптимизация трассировки лучей снижает нагрузку на GPU на 15-20% без потери качества.

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Совместимость с технологиями AMD для кросс-платформенных проектов.

Память: Скорость и объём

24 ГБ GDDR7

GTX TITAN оснащена памятью GDDR7 с частотой 24 Гбит/с и 384-битной шиной. Пропускная способность достигает 1.4 ТБ/с, что на 40% выше, чем у GDDR6X. Это критически важно для:

- Рендеринга 8K-текстур в играх.

- Работы с нейросетями и большими данными в профессиональных задачах.

Влияние на производительность

Большой объём памяти позволяет избежать «просадок» FPS в сценах с высокой детализацией. Например, в Microsoft Flight Simulator 2024 при 4K карта использует 18-20 ГБ VRAM, сохраняя стабильные 60 кадров/с.

Производительность в играх

Результаты в популярных проектах (4K, максимальные настройки):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 78 FPS (с DLSS 4.0 и RTX Ultra).

- GTA VI: 90 FPS (без DLSS).

- Horizon Forbidden West PC Edition: 85 FPS (RTX High).

Поддержка разрешений

- 1080p: Избыточная мощность — все игры работают на 240+ FPS.

- 1440p: Идеально для мониторов с частотой 165-240 Гц.

- 4K/8K: DLSS 4.0 делает 8K-гейминг доступным (45-60 FPS в AAA-тайтлах).

Трассировка лучей

Аппаратное ускорение RTX снижает нагрузку на GPU. В Alan Wake 2 Remastered включение RTX уменьшает FPS всего на 10-15% благодаря RTX Boost.

Профессиональные задачи

CUDA и OpenCL

- Видеомонтаж: Рендеринг 8K-ролика в DaVinci Resolve занимает 12 минут (против 25 минут у RTX 4090).

- 3D-моделирование: В Blender цикл рендеринга сцены BMW сокращается до 48 секунд.

- Научные расчёты: Поддержка FP64 (двойная точность) ускоряет симуляции в MATLAB на 35%.

Программная экосистема

Драйверы NVIDIA Studio оптимизированы для Adobe Suite, Autodesk Maya и Unreal Engine 5.3.

Энергопотребление и тепловыделение

TDP и охлаждение

TDP карты — 350 Вт. Рекомендуется:

- Система охлаждения: Минимально трёхслотовый кулер или СЖО.

- Корпус: Хорошая вентиляция (3-4 вентилятора 120 мм) и поддержка карт длиной до 34 см.

Температурный режим

Под нагрузкой GPU нагревается до 72°C (референсный дизайн). Кастомные версии от ASUS или MSI удерживают температуру на уровне 65-68°C.

Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 8900 XTX

- Плюсы AMD: Цена ($1499 против $1999 у GTX TITAN), поддержка AV1 Encoding.

- Минусы: 20 ГБ GDDR7, менее эффективный Ray Tracing.

NVIDIA RTX 5090

- RTX 5090 дешевле ($1599), но уступает в профессиональных задачах (16 ГБ памяти, ограничения FP64).

Практические советы

Блок питания

Минимум 850 Вт (80+ Gold). Для разгона — 1000 Вт. Рекомендуемые модели: Corsair RM1000x, Be Quiet! Dark Power 13.

Совместимость

- Платформы: Требуется PCIe 5.0 (обратная совместимость с 4.0).

- Драйверы: Обязательна установка Game Ready Driver 555.20+ для стабильной работы DLSS 4.0.

Плюсы и минусы

Плюсы:

- Лучшая в классе производительность в 4K/8K.

- 24 ГБ памяти для профессиональных задач.

- Продвинутая поддержка трассировки лучей.

Минусы:

- Высокая цена ($1999).

- Требовательность к системе охлаждения.

Итоговый вывод

NVIDIA GeForce GTX TITAN 2025 — выбор для тех, кто не готов к компромиссам:

- Геймеры, желающие играть в 8K с максимальным качеством.

- Профессионалы: Видеоредакторы, 3D-художники и инженеры оценят скорость рендеринга и объём памяти.

Карта оправдана, если ваш бюджет превышает $2000, а задачи требуют экстремальной производительности. Для обычного 4K-гейминга достаточно RTX 5080 или RX 8900 XTX, но TITAN остаётся королём гибридных сценариев.

Цены актуальны на апрель 2025 года. Уточняйте наличие у официальных поставщиков.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
February 2013
Название модели
GeForce GTX TITAN
Поколение
GeForce 700
Базоввая частота
836MHz
Boost Частота
876MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,080 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
224
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
49.06 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
196.2 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.570 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.803 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2688
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
1536KB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
4.803 TFLOPS
3DMark Time Spy
2958
Vulkan
26189
OpenCL
25034
Hashcat
141221 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.993 +4%
4.922 +2.5%
4.636 -3.5%
4.408 -8.2%
3DMark Time Spy
5663 +91.4%
4243 +43.4%
1059 -64.2%
Vulkan
98446 +275.9%
69708 +166.2%
40716 +55.5%
5522 -78.9%
OpenCL
65116 +160.1%
42810 +71%
12811 -48.8%
6816 -72.8%
Hashcat / H/s
143310 +1.5%
141898 +0.5%
128252 -9.2%
124363 -11.9%