NVIDIA GeForce GTX TITAN

NVIDIA GeForce GTX TITAN

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce GTX TITAN - это мощный агрегат для настольных игр и графических приложений с высоким уровнем нагрузки. Базовая тактовая частота составляет 836МГц, а тактовая частота повышения - 876МГц, что обеспечивает впечатляющую производительность, способную справиться даже с самыми требовательными играми и приложениями. Одной из выдающихся характеристик GTX TITAN является его огромная память GDDR5 объемом 6ГБ, что обеспечивает плавную и бесшовную многозадачность и гарантирует, что даже самые детальные текстуры и изображения с высоким разрешением будут отображаться с исключительной четкостью. Частота памяти 1502МГц дополнительно повышает общую производительность этого GPU, обеспечивая молниеносную скорость передачи данных. С 2688 шейдерными блоками и 1536 КБ кэш-памяти второго уровня GTX TITAN способен с легкостью справляться с сложными задачами по заливке и отрисовке, создавая захватывающие визуальные эффекты и реалистичные изображения. Несмотря на впечатляющую производительность, GTX TITAN поддерживает TDP 250 Вт, обеспечивая энергоэффективность и предотвращая перегрев при длительном использовании. По реальной производительности GTX TITAN может похвастаться теоретической производительностью 4,709 TFLOPS и достигает 3DMark Time Spy на оценке 2900, показывая его способности в игровых сценариях реального мира. В целом, графический процессор NVIDIA GeForce GTX TITAN - это высококлассный выбор для геймеров и профессионалов, ищущих надежное и высокопроизводительное графическое решение. Его впечатляющие технические характеристики и исключительная производительность делают его достойным вложением для тех, кто ищет непревзойденный игровой и компьютерный опыт.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
February 2013
Название модели
GeForce GTX TITAN
Поколение
GeForce 700
Базоввая частота
836MHz
Boost Частота
876MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,080 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
224
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
49.06 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
196.2 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.570 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.803 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2688
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
1536KB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
4.803 TFLOPS
3DMark Time Spy
2958
Vulkan
26189
OpenCL
25034

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.993 +4%
4.922 +2.5%
4.636 -3.5%
4.408 -8.2%
3DMark Time Spy
5663 +91.4%
4243 +43.4%
1059 -64.2%
Vulkan
98839 +277.4%
69708 +166.2%
40716 +55.5%
5522 -78.9%
OpenCL
65116 +160.1%
42810 +71%
12811 -48.8%
6816 -72.8%