NVIDIA Quadro K4000

NVIDIA Quadro K4000

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA Quadro K4000 - надежный выбор для профессионалов, нуждающихся в надежном и эффективном графическом решении. С объемом памяти 3 ГБ и типом памяти GDDR5 он предлагает достаточное хранилище и высокоскоростной передачи данных для обработки сложных визуальных задач. Частота оперативной памяти 1404МГц обеспечивает быструю и отзывчивую производительность, что делает его подходящим для выполнения тяжелых рабочих нагрузок, таких как 3D-рендеринг, проектирование CAD и видеомонтаж. 768 шейдерных блоков и 384 КБ кэш-памяти L2 способствуют способности графического процессора обрабатывать большие объемы данных и легко обрабатывать сложную графику. Более того, низкий TDP (термическая мощность проектирования) в 80 Вт делает его энергоэффективным вариантом, снижая энергопотребление без ущерба производительности. Теоретическая производительность 1,244 TFLOPS демонстрирует способности графического процессора в обеспечении высококачественной визуализации и эффективной обработке вычислительно интенсивных операций. Будь то создание сложных визуальных эффектов или выполнение сложных симуляций, графический процессор NVIDIA Quadro K4000 отлично справляется с обеспечением необходимой мощности для профессиональных рабочих станций. В целом, графический процессор NVIDIA Quadro K4000 представляет собой надежное и мощное графическое решение для профессионалов, работающих в областях анимации, инженерии и создания контента. Его прочная производительность, эффективное использование энергии и достаточное количество памяти делают его ценным инвестицией для тех, кто нуждается в высокопроизводительном графическом процессоре для своих профессиональных рабочих станций.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
March 2013
Название модели
Quadro K4000
Поколение
Quadro
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
2,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1404MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
134.8 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
12.96 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
51.84 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
51.84 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.219 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
384KB
TDP
80W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.219 TFLOPS
OpenCL
6816

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.254 +2.9%
1.231 +1%
1.219
1.176 -3.5%
1.16 -4.8%
OpenCL
62821 +821.7%
38843 +469.9%
21442 +214.6%
11291 +65.7%