NVIDIA GeForce GTX 675MX

NVIDIA GeForce GTX 675MX

NVIDIA GeForce GTX 675MX: Устаревший воин или музейный экспонат?

Анализ видеокарты 2012 года в реалиях 2025 года


Введение

NVIDIA GeForce GTX 675MX — мобильная видеокарта, выпущенная в 2012 году для игровых ноутбуков. Спустя 13 лет она кажется реликвией, но до сих пор встречается в подержанных устройствах. В статье разберем, на что способна эта модель в 2025 году, и кому она может пригодиться.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Kepler: прорыв своего времени

GTX 675MX построена на архитектуре Kepler (28 нм), которая в 2012 году задала новые стандарты энергоэффективности. Карта оснащена 960 CUDA-ядрами и тактовой частотой до 758 МГц. Однако технологии вроде RTX (трассировка лучей), DLSS или FidelityFX здесь отсутствуют — они появились только в сериях RTX 20xx и новее.

Особенности для эпохи DirectX 11

Карта поддерживает DirectX 11 и OpenGL 4.5, что позволяло запускать игры конца 2000-х — начала 2010-х на высоких настройках. Из «фишек» — NVIDIA Optimus (переключение между дискретной и интегрированной графикой для экономии энергии) и PhysX для улучшения физики в играх вроде Borderlands 2.


Память: Скромные показатели для современных задач

GDDR5 и 256-битная шина

GTX 675MX использует память GDDR5 объемом 2 ГБ или 4 ГБ (в зависимости от модификации) с пропускной способностью до 115.2 ГБ/с. Для игр 2012–2015 годов этого хватало, но в 2025 году даже 4 ГБ — критически мало. Современные проекты вроде Cyberpunk 2077 требуют минимум 6–8 ГБ видеопамяти.

Бутылочное горло в 4K

Даже для рендеринга в 1080p карта испытывает трудности: текстуры высокого разрешения и постобработка быстро заполняют память, вызывая просадки FPS.


Производительность в играх: Ностальгия по прошлому

FPS в старых играх

В проектах 2012–2014 годов GTX 675MX демонстрирует достойные результаты:

- The Witcher 2: 45–55 FPS на высоких настройках (1080p);

- Skyrim: 60 FPS (ультра, 1080p);

- Battlefield 3: 50–60 FPS (высокие, 1080p).

Современные игры: минималки и лаги

В 2025 году карта справляется только с инди-проектами или играми на низких настройках:

- Fortnite: 25–35 FPS (1080p, низкие);

- CS2: 40–50 FPS (720p, низкие);

- Elden Ring: менее 20 FPS (720p, минимум).

Трассировка лучей и апскейлинг

Поддержки аппаратной трассировки лучей или DLSS нет. Запуск игр с RTX-эффектами (через моды) приводит к падению FPS ниже 10 кадров.


Профессиональные задачи: Очень ограниченная применимость

CUDA для базовых задач

Благодаря 960 CUDA-ядрам карта может ускорять рендеринг в Blender или Adobe Premiere Pro (через Mercury Playback Engine), но скорость обработки в 5–10 раз ниже, чем у современных GPU вроде RTX 4050.

3D-моделирование и научные расчеты

Для работы в Autodesk Maya или SolidWorks хватит простых сцен, но сложные проекты будут тормозить. В научных симуляциях (например, на базе OpenCL) GTX 675MX уступает даже интегрированным графическим ядрам Ryzen 5 8600G.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 100 Вт: Проблема для ноутбуков

При TDP 100 Вт карта требовала мощной системы охлаждения. В 2025 году даже бюджетные ноутбуки предлагают более эффективные решения. При длительных нагрузках температура GPU достигает 90–95°C, что сокращает срок службы устройства.

Рекомендации по охлаждению

Если вы используете GTX 675MX в ПК (через внешний корпус), потребуется корпус с 2–3 вентиляторами и замена термопасты каждые 6–12 месяцев.


Сравнение с конкурентами

AMD Radeon HD 7970M: Соперник из прошлого

Главный конкурент 2012 года — Radeon HD 7970M — предлагал схожие характеристики: 2 ГБ GDDR5, 1280 потоковых процессоров. В играх GTX 675MX часто выигрывала за счет оптимизации под NVIDIA, но проигрывала в compute-задачах.

В 2025 году: Бюджетные аналоги

Сравнивать GTX 675MX с современными GPU бессмысленно. Даже мобильная RTX 2050 (2023) в 3–4 раза мощнее и поддерживает DLSS.


Практические советы

Блок питания: Не менее 400 Вт

Для сборки ПК с GTX 675MX (если найдете совместимую материнскую плату) потребуется БП на 400 Вт с 6-пиновым разъемом PCIe.

Совместимость с платформами

Карта работает только на PCIe 3.0 x16. Современные материнские платы с PCIe 5.0 обратно совместимы, но драйверы NVIDIA перестали обновляться в 2021 году.

Драйверы: Остановка поддержки

Последние WHQL-драйверы для GTX 675MX вышли в 2020 году. Для запуска некоторых игр 2023–2025 годов придется использовать патчи или моды сообщества.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена на вторичном рынке ($20–50);

- Поддержка legacy-проектов и старых ОС (Windows 7, 8);

- Достаточна для офисных задач и просмотра видео.

Минусы:

- Не справляется с современными играми и приложениями;

- Высокое энергопотребление;

- Отсутствие поддержки новых технологий (RTX, DLSS, AV1).


Итоговый вывод: Кому подойдет GTX 675MX?

1. Коллекционеры и энтузиасты ретро-железа — для восстановления старых ноутбуков или запуска классики 2000-х.

2. Владельцы устаревших ПК — как временное решение до апгрейда.

3. Офисные задачи — если не требуется работа с графикой.

Почему не стоит покупать в 2025 году?

Даже бюджетные GPU вроде Intel Arc A380 ($120) или AMD Radeon RX 6400 ($130) предлагают лучшую производительность, поддержку современных API и энергоэффективность. GTX 675MX — выбор только для очень узких сценариев.


Заключение

NVIDIA GeForce GTX 675MX — символ эпохи, когда Kepler бросал вызов AMD. Но в 2025 году это музейный экспонат, а не инструмент для игр или работы. Покупайте ее, только если хотите окунуться в ностальгию или собрать ретро-систему.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
October 2012
Название модели
GeForce GTX 675MX
Поколение
GeForce 600M
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
900MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
115.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
13.08 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
52.32 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
52.32 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.231 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
960
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
1.231 TFLOPS
Hashcat
21953 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.273 +3.4%
1.254 +1.9%
1.219 -1%
1.176 -4.5%
Hashcat / H/s
24493 +11.6%
23908 +8.9%
19727 -10.1%
18293 -16.7%