NVIDIA GeForce GTX 675MX
О видеокарте
NVIDIA GeForce GTX 675MX - это мощное графическое ядро, предназначенное для мобильного гейминга и мультимедийных приложений. С 2 ГБ памяти GDDR5 и тактовой частотой памяти 900 МГц, эта видеокарта обеспечивает отличную производительность для игр и задач по созданию контента. 960 шейдерных юнитов и 512 КБ кэш-памяти L2 дополнительно расширяют возможности GPU, обеспечивая плавную отрисовку графики и эффективную обработку данных.
Одной из ключевых особенностей GTX 675MX является его теоретическая производительность 1,256 TFLOPS, что гарантирует возможность обработки даже самых требовательных игр и приложений. Кроме того, TDP 100 Вт обеспечивает хороший баланс между энергоэффективностью и производительностью, делая его подходящим для использования в широком диапазоне ноутбуков и мобильных устройств.
В плане реальной производительности GTX 675MX обеспечивает плавный и непрерывный игровой процесс в популярных играх с высокими показателями кадров и впечатляющей визуальной четкостью. Он также отличается в задачах создания контента, таких как видеомонтаж и 3D-рендеринг, что делает его универсальным вариантом для пользователей, которым требуется как игровая, так и профессиональная производительность от своего GPU.
В целом, NVIDIA GeForce GTX 675MX - это способная и надежная видеокарта, обеспечивающая отличную производительность для мобильного гейминга и мультимедийных приложений. Его сочетание большого объема памяти, быстрого типа памяти и впечатляющей теоретической производительности делает его привлекательным выбором для тех, кто нуждается в мощном графическом решении для мобильных устройств.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
October 2012
Название модели
GeForce GTX 675MX
Поколение
GeForce 600M
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
900MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
115.2 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
13.08 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
52.32 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
52.32 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.231
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
960
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Бенчмарки
FP32 (float)
1.231
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS