NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce GTX 670MX

О видеокарте

NVIDIA GeForce GTX 670MX - это мощное мобильное графическое ядро, обеспечивающее впечатляющую производительность для игр и мультимедийных задач. С 3 ГБ памяти и типом памяти GDDR5 оно предоставляет быструю и эффективную обработку данных, обеспечивая плавный и безупречный рендеринг графики. Частота памяти 700 МГц дополнительно увеличивает скорость обработки, гарантируя, что пользователи могут наслаждаться высококачественной визуализацией без задержек или зависаний. С 960 шейдерными блоками и 384 КБ кэш-памяти L2, GTX 670MX способен обрабатывать сложную графику и вычисления с легкостью. Его теоретическая производительность 1,154 TFLOPS демонстрирует его способность справляться с требовательными задачами, делая его подходящим выбором как для игровых энтузиастов, так и для создателей контента. Несмотря на высокую производительность, GTX 670MX имеет относительно низкое TDP 75 Вт, что делает его эффективным и энергоэффективным вариантом для мобильных устройств. Это позволяет продлить срок службы батареи и уменьшить выработку тепла, способствуя более комфортному и устойчивому пользовательскому опыту. В целом, NVIDIA GeForce GTX 670MX - это надежное и мощное графическое ядро, предлагающее впечатляющую производительность для широкого спектра приложений. Независимо от того, играете вы, редактируете видео или создаете 3D-модели, GTX 670MX обеспечивает скорость, мощность и эффективность, необходимые для выполнения самых требовательных задач. Его сочетание большой памяти, быстрой частоты памяти и эффективного энергопотребления делает его заметным выбором для всех, кто ищет высокопроизводительное мобильное графическое ядро.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
October 2012
Название модели
GeForce GTX 670MX
Поколение
GeForce 600M
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
700MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
67.20 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
12.02 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
48.08 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
48.08 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.177 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
960
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
384KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24

Бенчмарки

FP32 (float)
1.177 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.235 +4.9%
1.22 +3.7%
1.17 -0.6%
1.142 -3%