NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce GTX 670MX: Архитектурный реликт или бюджетное решение в 2025 году?

Обзор устаревшего GPU для энтузиастов и владельцев старых систем


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Kepler: Технологии 2012 года

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 670MX, выпущенная в 2012 году, построена на архитектуре Kepler (чип GK106) с техпроцессом 28 нм. Это мобильная версия, предназначенная для ноутбуков, с упором на баланс между производительностью и энергоэффективностью. В отличие от современных GPU, таких как RTX 40-й серии, здесь отсутствуют ключевые технологии:

- RTX (трассировка лучей) и DLSS (искусственный интеллект для апскейлинга) — их просто не существовало в эпоху Kepler.

- FidelityFX (пакет оптимизаций от AMD) также не поддерживается, так как это решение конкурента.

Из особенностей стоит отметить поддержку DirectX 11, OpenGL 4.5 и PhysX, которые в 2025 году выглядят архаично. Карта рассчитана на базовые задачи и игры прошлого десятилетия.


2. Память: Скромные показатели для современных стандартов

- Тип и объём: 3 ГБ GDDR5 — в 2025 году этого недостаточно даже для нетребовательных игр. Современные проекты требуют минимум 6–8 ГБ.

- Шина и пропускная способность: 192-битная шина обеспечивает до 96 ГБ/с. Для сравнения, даже бюджетная RTX 3050 (128-битная, GDDR6) предлагает 224 ГБ/с.

- Влияние на производительность: Нехватка объёма памяти и низкая пропускная способность ограничивают работу в разрешениях выше 1080p. В играх с HD-текстурами возможны просадки FPS из-за перегрузки VRAM.


3. Производительность в играх: Ностальгия по прошлому

В 2025 году GTX 670MX подходит только для старых проектов и инди-игр. Примеры среднего FPS (на низких настройках, 1080p):

- CS:GO — 60–80 FPS (но в соревновательных режимах с низкими настройками).

- The Witcher 3 — 25–30 FPS (на минимуме).

- GTA V — 35–40 FPS (средние настройки).

Поддержка разрешений:

- 1080p — приемлемо для игр до 2015 года.

- 1440p и 4K — не рекомендуются даже для просмотра видео из-за отсутствия аппаратного декодирования современных кодеков (AV1, VP9).

Трассировка лучей: Не поддерживается. Для сравнения, даже GTX 16-й серии (2019) не имеют RT-ядер.


4. Профессиональные задачи: Очень ограниченный потенциал

- Видеомонтаж: Редактирование в DaVinci Resolve или Premiere Pro возможно лишь для проектов в 1080p. Рендеринг займёт в 3–5 раз больше времени, чем на современных GPU.

- 3D-моделирование: В Blender или Maya карта справится с простыми сценами, но Cycles на CUDA (поддерживаются 960 ядрами) будет работать крайне медленно.

- Научные расчёты: CUDA и OpenCL работают, но эффективность ниже, чем у современных интегрированных решений (например, Apple M3).

Для профессионалов GTX 670MX в 2025 году — это вчерашний день.


5. Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 75 Вт — скромный показатель даже для ноутбуков 2010-х.

- Охлаждение: Владельцам старых лэптопов стоит регулярно чистить кулеры и менять термопасту. При нагрузке температура может достигать 85–90°C.

- Корпуса: Для ПК-версии (если использовать через внешний корпус eGPU) потребуется блок питания минимум 300 Вт.


6. Сравнение с конкурентами

В своей нише (мобильные GPU 2012–2013 гг.) GTX 670MX конкурировала с AMD Radeon HD 8970M (2 ГБ GDDR5):

- Производительность: В играх NVIDIA выигрывала на 10–15% благодаря оптимизациям драйверов.

- Энергоэффективность: AMD грелась сильнее (TDP 100 Вт).

- Современные аналоги: В 2025 году обе карты безнадёжно устарели. Бюджетная GTX 1650 (4 ГБ GDDR6) быстрее в 3–4 раза.


7. Практические советы для пользователей

- Блок питания: Для ноутбука — оригинальный адаптер. Для eGPU — БП от 300 Вт.

- Совместимость: Только системы с PCIe 2.0/3.0. Windows 10/11 (драйверы обновлялись до 2021 года).

- Драйверы: Используйте последнюю версию от NVIDIA (v471.xx) — поддержка прекращена.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена на вторичном рынке ($20–40).

- Поддержка CUDA для старых профессиональных приложений.

Минусы:

- Недостаток памяти и производительности для современных задач.

- Отсутствие поддержки новых технологий (RTX, DLSS, AV1).

- Высокий риск перегрева в старых ноутбуках.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт GTX 670MX в 2025 году?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Владельцев старых ноутбуков, желающих продлить жизнь устройству для базовых задач (офис, браузер, ютуб).

2. Энтузиастов ретро-игр, которые ностальгируют по проектам 2000–2010-х.

3. Ограниченного бюджета: Если нужен временный GPU для ПК с процессором без встроенной графики.

Почему не стоит покупать новичкам? Даже бюджетные Intel Arc A380 или AMD RX 6400 (от $120) предлагают в 5–7 раз выше производительность, поддержку современных API и технологий. GTX 670MX в 2025 — это музейный экспонат, а не рабочий инструмент.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
October 2012
Название модели
GeForce GTX 670MX
Поколение
GeForce 600M
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
700MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
67.20 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
12.02 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
48.08 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
48.08 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.177 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
960
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
384KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24

Бенчмарки

FP32 (float)
1.177 TFLOPS
Hashcat
19727 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.235 +4.9%
1.22 +3.7%
1.17 -0.6%
1.142 -3%
Hashcat / H/s
23908 +21.2%
21953 +11.3%
18293 -7.3%
17544 -11.1%