NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 680M: Архитектура, производительность и актуальность в 2025 году

Обновлено: апрель 2025 года


Введение

NVIDIA GeForce GTX 680M — мобильная видеокарта, выпущенная в 2012 году. Несмотря на возраст, она остается объектом интереса для энтузиастов и владельцев старых игровых ноутбуков. В этой статье разберем, насколько актуальна эта модель в 2025 году, как она справляется с современными задачами и кому может пригодиться.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: GTX 680M построена на базе Kepler (поколение GK104). Это одна из первых архитектур NVIDIA, ориентированная на баланс между производительностью и энергоэффективностью.

- Техпроцесс: 28 нм (устаревший по меркам 2025 года, где доминируют 5–7 нм).

- CUDA-ядра: 1344.

- Тактовая частота: до 758 МHz (Boost Clock — 835 МHz).

Уникальные функции:

Карта не поддерживает современные технологии вроде RTX (трассировка лучей), DLSS или FidelityFX. Вместо этого она использует Optimus для переключения между интегрированной и дискретной графикой, а также PhysX для ускорения физических расчетов в играх.

Вывод: Архитектура Kepler устарела, но для своего времени GTX 680M была флагманом мобильного сегмента.


Память: Тип, объём и влияние на производительность

- Тип памяти: GDDR5.

- Объём: 4 ГБ.

- Шина: 256-бит.

- Пропускная способность: 160 ГБ/с (эффективная частота памяти — 5 ГГц).

Практическое влияние:

4 ГБ видеопамяти достаточно для игр 2012–2015 годов на средних настройках (например, The Witcher 3 или GTA V), но в 2025 году этого объема не хватит даже для минимальных требований современных ААА-проектов. Пропускная способность GDDR5 также ограничивает работу с текстурами высокого разрешения.


Производительность в играх: FPS, разрешения и RTX

Тестирование в 2025 году:

GTX 680M подходит для 1080p/30–60 FPS в старых играх и инди-проектах. Примеры (настройки Medium):

- CS:2 (Counter-Strike 2): ~45–60 FPS (без сглаживания).

- Hollow Knight: Silksong: стабильные 60 FPS.

- Elden Ring: 20–25 FPS (Low, 720p).

Поддержка разрешений:

- 1080p: Комфортно только для нетребовательных игр.

- 1440p и 4K: Не рекомендуется — нехватка памяти и низкая вычислительная мощность.

Трассировка лучей: Отсутствует. Совместимые с RTX игры (например, Cyberpunk 2077) на GTX 680M не запустятся с включенной трассировкой.


Профессиональные задачи: Монтаж, 3D-моделирование и CUDA

Видеомонтаж:

- В Adobe Premiere Pro карта справляется с рендерингом проектов FullHD благодаря поддержке CUDA, но для 4K или эффектов в реальном времени мощности недостаточно.

- Рекомендации: Используйте прокси-файлы и отключите GPU-ускорение для сложных задач.

3D-моделирование:

- В Blender или Maya GTX 680M может работать с простыми сценами, но рендеринг на CUDA займет в 3–5 раз больше времени, чем на современных картах (например, RTX 4060).

Научные расчеты:

- Поддержка OpenCL 1.2 и CUDA 3.0 ограничивает совместимость с современным ПО. Для машинного обучения или нейросетей карта непригодна.


Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 100 Вт.

- Рекомендации по охлаждению:

- Регулярная замена термопасты (раз в 1–2 года).

- Использование охлаждающих подставок для ноутбуков.

- Очистка вентиляторов от пыли.

Тепловыделение:

Даже в 2025 году ноутбуки с GTX 680M часто страдают от перегрева (до 85–90°C под нагрузкой). Избегайте длительных игровых сессий без дополнительного охлаждения.


Сравнение с конкурентами

Аналоги 2012–2013 годов:

- AMD Radeon HD 7970M:

- 3 ГБ GDDR5, 1280 потоковых процессоров.

- Сравнимая производительность, но хуже оптимизация под игры.

- NVIDIA GTX 675MX:

- Младшая модель с 960 CUDA-ядрами. GTX 680M быстрее на 20–25%.

В 2025 году:

GTX 680M уступает даже бюджетным мобильным GPU, таким как RTX 2050 или AMD Radeon 660M. Например, RTX 2050 предлагает в 3–4 раза выше производительность при TDP 45 Вт.


Практические советы

1. Блок питания:

Для ноутбуков с GTX 680M требуется БП мощностью 150–180 Вт. Используйте только оригинальные адаптеры.

2. Совместимость:

- Платформы: Только старые ноутбуки с интерфейсом MXM 3.0.

- Драйверы: Официальная поддержка прекращена. Последние версии — GeForce 473.xx (2023 год). Для Windows 11 возможны ошибки.

3. Оптимизация:

- Установите Windows 10 для лучшей совместимости.

- В играх снижайте разрешение до 900p и отключайте сглаживание.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Надежность: Многие экземпляры до сих пор работают.

- Поддержка CUDA: Полезна для базовых профессиональных задач.

- Низкая цена на вторичном рынке: От $50 до $100 (для замены в старых ноутбуках).

Минусы:

- Устаревшая архитектура.

- Нет поддержки современных технологий (DLSS, RTX).

- Высокое энергопотребление и нагрев.


Итоговый вывод: Кому подойдёт GTX 680M?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Владельцев старых ноутбуков, желающих продлить их жизнь.

2. Энтузиастов ретро-игр, которые хотят запускать проекты 2010-х годов на оригинальном железе.

3. Пользователей с ограниченным бюджетом, которым нужна дискретная графика для базовых задач (офис, браузер, инди-игры).

Альтернативы в 2025 году:

Если вам нужна современная производительность, обратите внимание на RTX 4050 Mobile (от $800) или AMD Radeon 7600S (от $700). Они предлагают поддержку трассировки лучей, DLSS 3 и вдвое меньшее энергопотребление.


Заключение:

GTX 680M — легенда своего времени, но в 2025 году ее стоит рассматривать только как временное решение или инструмент для ностальгических экспериментов. Для современных задач потребуется более актуальное железо.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
June 2012
Название модели
GeForce GTX 680M
Поколение
GeForce 600M
Базоввая частота
719MHz
Boost Частота
758MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
900MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
115.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
21.22 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
84.90 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
84.90 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.997 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1344
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
1.997 TFLOPS
Blender
185
OctaneBench
41
Hashcat
23908 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.089 +4.6%
1.932 -3.3%
1.899 -4.9%
Blender
1506.77 +714.5%
848 +358.4%
194 +4.9%
OctaneBench
123 +200%
69 +68.3%
Hashcat / H/s
25551 +6.9%
24493 +2.4%
21953 -8.2%
19727 -17.5%