NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 680M

О видеокарте

NVIDIA GeForce GTX 680M - это высокопроизводительное графическое ядро, предназначенное для мобильного гейминга и графически интенсивных приложений. С базовой тактовой частотой 719 МГц и повышенной - 758 МГц, это графическое ядро обеспечивает внушительную производительность для требовательных задач. Одной из особенностей GTX 680M является наличие 4 ГБ видеопамяти GDDR5, которая обеспечивает достаточное пространство для текстур высокого разрешения и сложных визуальных эффектов. Частота видеопамяти 900 МГц обеспечивает быструю передачу данных и плавное отображение графики. GTX 680M имеет 1344 шейдерных блоков, что позволяет выполнять высокоуровневое параллельное программирование и эффективную отрисовку 3D-графики. Кроме того, 512 КБ кэш-памяти L2 помогает снизить задержку и улучшить скорость доступа к памяти, дополнительно повышая общую производительность. С тепловой отдачей (TDP) 100 Вт, GTX 680M достигает хорошего баланса между производительностью и энергоэффективностью. Это делает его подходящим выбором для игровых ноутбуков и мобильных рабочих станций, где потребление энергии и распределение тепла играют важную роль. В терминах производительности GTX 680M имеет теоретическую производительность 2,038 TFLOPS, что обеспечивает плавную игру и отзывчивую графику в современных играх и приложениях. В целом, NVIDIA GeForce GTX 680M - это мощное и эффективное графическое ядро, обеспечивающее внушительную производительность для гейминга и профессионального графического дизайна на мобильной платформе. Его большая память, быстрые тактовые частоты и эффективное энергопотребление делают его привлекательным выбором для пользователей, ищущих высококлассную графическую производительность в ноутбуке.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
June 2012
Название модели
GeForce GTX 680M
Поколение
GeForce 600M
Базоввая частота
719MHz
Boost Частота
758MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
900MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
115.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
21.22 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
84.90 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
84.90 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.997 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1344
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
1.997 TFLOPS
Blender
185
OctaneBench
41

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.089 +4.6%
1.932 -3.3%
1.899 -4.9%
Blender
3235 +1648.6%
1436 +676.2%
258 +39.5%
OctaneBench
123 +200%
69 +68.3%