NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2: Возрождение легенды или бюджетный компромисс?

(Актуально на апрель 2025 года)


Введение

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 — это обновленная версия классической модели 2012 года, выпущенная в рамках программы «NVIDIA Reloaded», ориентированной на бюджетный сегмент. Карта позиционируется как решение для геймеров, которым важна цена, но не хочется полностью отказываться от современных технологий. В этой статье разберем, на что способна GTX 660 Rev. 2 в 2025 году, и кому она подойдет.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура:

GTX 660 Rev. 2 построена на модернизированной архитектуре Kepler+ — оптимизированной версии оригинальной Kepler (2012 г.), адаптированной под 12-нм техпроцесс TSMC. Это позволило снизить энергопотребление и немного увеличить тактовые частоты.

Ключевые особенности:

- Поддержка DLSS 2.0 (через драйверы): NVIDIA добавила совместимость с технологией апскейлинга, что улучшает FPS в играх с ее поддержкой.

- Отсутствие RT-ядер: Аппаратная трассировка лучей недоступна.

- NVENC Encoder 7-го поколения: Ускоренное кодирование видео для стриминга и монтажа.

Почему не RTX?

Карта относится к серии GTX, поэтому лишена специализированных ядер для трассировки лучей. Однако благодаря DLSS 2.0 она может частично компенсировать недостаток мощности.


2. Память

Тип и объем:

- GDDR6 6 ГБ (ранее — GDDR5 2 ГБ).

- 192-битная шина: Пропускная способность — 288 ГБ/с (против 144 ГБ/с у оригинала).

Влияние на производительность:

Обновленная память решает проблему нехватки VRAM в современных играх. Например, в Hogwarts Legacy 2 (2024) при 1080p карта использует 4.5–5 ГБ, что исключает лаги из-за переполнения буфера. Однако для 1440p и текстур высокого качества 6 ГБ уже на пределе.


3. Производительность в играх

Разрешение 1080p (Full HD):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (средние настройки, DLSS Quality): 45–50 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (высокие настройки, DLSS Balanced): 60 FPS.

- Fortnite (эпические настройки, DLSS Performance): 75 FPS.

1440p (QHD):

Требует снижения настроек до средних:

- Apex Legends: 50–55 FPS (без DLSS), 65 FPS (с DLSS).

4K:

Не рекомендуется — даже с DLSS Performance частота редко превышает 30 FPS.

Трассировка лучей:

Отсутствие RT-ядер делает RTX-эффекты непрактичными. В Minecraft RTX FPS падает до 15–20, что неприемлемо.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж:

Благодаря NVENC Encoder 7-го поколения карта справляется с рендерингом в DaVinci Resolve и Premiere Pro. Рендер 10-минутного 4K-ролика занимает 12–15 минут (против 8 минут у RTX 3050).

3D-моделирование:

В Blender и AutoCAD производительность скромная:

- CUDA-ускорение поддерживается, но для сложных сцен (10+ млн полигонов) требуется больше VRAM.

Научные расчеты:

Использование в машинном обучении ограничено из-за малой памяти и отсутствия Tensor Cores. Подходит только для учебных проектов.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 130 Вт (против 140 Вт у оригинала).

Рекомендации:

- Блок питания: Не менее 450 Вт (например, Corsair CV450).

- Охлаждение: Референсный кулер справляется, но под нагрузкой шумит (35 дБ). Для корпусов с плохой вентиляцией лучше взять модель с 2-мя вентиляторами (например, от ASUS Dual).

- Корпус: Минимум 2 слота расширения и 1 вентилятор на выдув.


6. Сравнение с конкурентами

- AMD Radeon RX 6500 XT (4 ГБ): Слабее в DX12-играх (на 15–20%), но дешевле ($130 vs. $160 у GTX 660 Rev. 2).

- Intel Arc A380 (6 ГБ): Лучше справляется с AV1-кодированием, но драйверы все еще проблемные.

- NVIDIA RTX 2050 (4 ГБ): Менее выгодное соотношение цена/производительность ($180 за аналогичный FPS).

Итог: GTX 660 Rev. 2 выигрывает у конкурентов только при активном использовании DLSS.


7. Практические советы

- Блок питания: 450 Вт + кабель 8-pin.

- Совместимость: PCIe 4.0 x8 (обратная совместимость с 3.0).

- Драйверы: Регулярно обновляйте через GeForce Experience — NVIDIA продолжает оптимизацию для старых архитектур.

- Разгон: Скромный потенциал (+5–7% частоты), но помогает выжать лишние 3–5 FPS.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Доступная цена ($160–180).

- Поддержка DLSS 2.0.

- Улучшенное энергопотребление.

Минусы:

- Нет трассировки лучей.

- Ограниченная производительность в 1440p.

- Всего 6 ГБ VRAM (для 2025 года маловато).


9. Итоговый вывод: Кому подойдет GTX 660 Rev. 2?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных геймеров, играющих в 1080p.

2. Владельцев старых ПК, желающих обновить GPU без замены блока питания.

3. Стримеров-новичков, использующих NVENC для кодирования.

Однако, если вы планируете играть в 1440p или работать с профессиональными приложениями, лучше доплатить за RTX 3050 (6 ГБ) или Radeon RX 6600 (8 ГБ). GTX 660 Rev. 2 — это удачный компромисс, но только для очень специфичных сценариев.


Цена: $160–180 (новая, апрель 2025).

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2014
Название модели
GeForce GTX 660 Rev. 2
Поколение
GeForce 600
Базоввая частота
980MHz
Boost Частота
1032MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
144.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
20.64 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
82.56 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
82.56 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.021 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
960
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
384KB
TDP
140W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.021 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.151 +6.4%
2.089 +3.4%
1.997 -1.2%
1.932 -4.4%