NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 является надежным средним графическим ускорителем, который подходит для игр и мультимедийных задач. С базовой частотой 980МГц и повышенной частотой 1032МГц она обеспечивает плавную и быструю производительность для большинства современных игр. 2 ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1502МГц гарантируют, что карта сможет обрабатывать текстуры высокого разрешения и частоты кадров без лагов и заиканий. 960 шейдерных блоков и 384КБ кэша L2 обеспечивают достаточную вычислительную мощность для визуализации сложных сцен и обработки продвинутых визуальных эффектов. Энергопотребление GPU составляет 140 Вт, что относительно высоко по сравнению с более современными картами, но все же находится в пределах возможностей многих игровых ПК. По фактической производительности, GeForce GTX 660 Rev. 2 предлагает теоретическую производительность 1.981 TFLOPS, что приводит к плавной игре на разрешении 1080p для большинства современных игр на средних и высоких настройках. Хотя может иметь трудности с играми 4K и VR-приложениями, это отличный выбор для бюджетных геймеров, которые ищут баланс между ценой и производительностью. В целом, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 является надежным выбором для игровых систем среднего уровня. Ее сочетание частот, объема памяти и вычислительной мощности делает ее идеально подходящей для игр на разрешении 1080p, а также представляет хорошее соотношение цены и качества. Однако пользователи, которые ищут более продвинутые функции и производительность, могут захотеть рассмотреть более современную видеокарту.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2014
Название модели
GeForce GTX 660 Rev. 2
Поколение
GeForce 600
Базоввая частота
980MHz
Boost Частота
1032MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
144.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
20.64 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
82.56 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
82.56 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.021 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
960
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
384KB
TDP
140W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
2.021 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.021 +0%
2.015 -0.3%
2.01 -0.5%