AMD Radeon Vega 8

AMD Radeon Vega 8

О видеокарте

AMD Radeon Vega 8 - это встроенный графический процессор, который предлагает надежную производительность для ноутбуков и бюджетных настольных ПК. С базовой частотой 300 МГц и частотой ускорения 2000 МГц Vega 8 обеспечивает плавную и отзывчивую графику для повседневных задач, а также для легкого гейминга и создания контента. Одной из ключевых особенностей Vega 8 является его общая системная память, которая позволяет гибко распределять память в зависимости от потребностей системы. Это означает, что GPU может динамически регулировать использование памяти, обеспечивая оптимальную производительность для различных задач без необходимости выделенной VRAM. С 512 шейдерными устройствами и ТПД 45 Вт Vega 8 находит хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью. Он также предлагает теоретическую производительность 2,048 TFLOPS, что делает его подходящим для казуального игрового и мультимедийного применения. Хотя Vega 8 может не быть так мощным, как выделенные игровые GPU, он отлично справляется с повседневными вычислительными задачами и легким геймингом. Его интегрированный дизайн также делает его экономичным решением для бюджетных потребителей, которые хотят получить достойную графическую производительность не высокую цену. В целом, AMD Radeon Vega 8 - это надежный и способный графический процессор, предлагающий хорошую производительность за свою цену. Независимо от того, стримите ли вы видео, редактируете фотографии или играете в казуальные игры, Vega 8 обеспечивает плавную и надежную графическую производительность для повседневного использования.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2021
Название модели
Radeon Vega 8
Поколение
Cezanne
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
2000MHz
Интерфейс шины
IGP
Транзисторы
9,800 million
Вычислительные юниты
8
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
GCN 5.1

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
64.00 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.096 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
128.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.089 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
TDP
45W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8

Бенчмарки

FP32 (float)
2.089 TFLOPS
3DMark Time Spy
2742
Blender
62

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.208 +5.7%
2.151 +3%
1.997 -4.4%
3DMark Time Spy
5182 +89%
3906 +42.5%
2755 +0.5%
Blender
3235 +5117.7%
1436 +2216.1%
258 +316.1%