NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760 в 2025 году: стоит ли брать легенду прошлого?

Разбираемся, кому подойдет эта видеокарта спустя более десяти лет после релиза.


1. Архитектура и ключевые особенности: устаревший фундамент

Архитектура Kepler: наследие 2013 года

GTX 760 основана на архитектуре Kepler, выпущенной в 2013 году. Это одна из первых линеек NVIDIA, ориентированных на оптимизацию энергоэффективности, но по современным меркам её возможности скромны. Техпроцесс — 28 нм, что вдвое больше, чем у актуальных GPU (5–7 нм в 2025 году). Карта не поддерживает ни трассировку лучей (RTX), ни DLSS, ни FidelityFX. Её ключевая функция — базовый рендеринг графики через CUDA-ядра, без аппаратного ускорения AI-алгоритмов. Для сравнения, даже бюджетная RTX 3050 предлагает в 2–3 раза больше вычислительной мощности и поддержку современных технологий.


2. Память: скромный ресурс для современных задач

GDDR5 и 2/4 ГБ: вчерашний день

GTX 760 оснащалась памятью GDDR5 объёмом 2 или 4 ГБ (в зависимости от версии) с 256-битной шиной. Пропускная способность — 192 ГБ/с. Для игр 2010-х этого хватало, но в 2025 году даже инди-проекты вроде Hades II или Silksong требуют минимум 4–6 ГБ VRAM для работы на средних настройках в 1080p. Современные ААА-тайтлы (GTA VI, Starfield) с текстурами высокого разрешения будут подгружаться с задержками, а в 4K карта и вовсе беспомощна.


3. Производительность в играх: только для ретро-гейминга

1080p: 30–40 FPS на низких настройках

В 2025 году GTX 760 подходит лишь для нетребовательных игр. Например:

- CS2: 60–70 FPS на низких настройках.

- Fortnite: 30–40 FPS (без поддержки Nanite или Lumen).

- The Witcher 3: 25–35 FPS на средних настройках.

1440p и 4K: не рекомендуется

Даже в 1440p FPS упадёт до 15–20 в большинстве проектов. Трассировка лучей отсутствует, а без DLSS или FSR повысить производительность невозможно.


4. Профессиональные задачи: минимальная пригодность

CUDA: базовые возможности

С 1152 CUDA-ядрами GTX 760 справится с простым монтажом в DaVinci Resolve или Blender, но рендеринг сложной 3D-сцены займёт часы. Для сравнения: RTX 4060 выполняет аналогичные задачи в 4–5 раз быстрее благодаря ядрам Ada Lovelace. В научных расчётах (OpenCL/CUDA) карта уступает даже интегрированным решениям вроде AMD Ryzen 8700G.


5. Энергопотребление и тепловыделение: неожиданно прожорлива

TDP 170 Вт: нужен запас мощности

При скромной производительности GTX 760 потребляет до 170 Вт. Для сборки с ней потребуется блок питания на 500 Вт (рекомендуется 80+ Bronze). Охлаждение должно быть эффективным: из-за 28-нм техпроцесса карта греется сильнее современных аналогов. В компактных корпусах без хорошей вентиляции возможен перегрев (температура до 80°C под нагрузкой).


6. Сравнение с конкурентами: время не пощадило

Против AMD Radeon R9 280 и современных бюджеток

В 2013 году главным конкурентом GTX 760 была Radeon R9 280 (3 ГБ GDDR5). Сегодня обе карты устарели, но даже бюджетная NVIDIA RTX 3050 ($199) или AMD RX 6600 ($229) обходят их в 3–4 раза по производительности. Например, RTX 3050 выдаёт 60 FPS в Cyberpunk 2077 на средних настройках, тогда как GTX 760 едва достигает 20 FPS на низких.


7. Практические советы: осторожность прежде всего

Блок питания и совместимость

- Минимальный БП: 500 Вт с 6-пиновым коннектором.

- Совместимость: PCIe 3.0 x16 работает на современных материнских платах, но проверьте наличие драйверов для Windows 11/Linux.

Драйверы: ограниченная поддержка

NVIDIA прекратила официальную поддержку GTX 700 серии в 2021 году. Для Windows 11 можно использовать драйверы 2020 года, но в новых играх возможны сбои.


8. Плюсы и минусы: кому это нужно?

Плюсы:

- Низкая цена: если найдёте новую (редкость!), около $50–70.

- Достаточна для офисных задач и старых игр (Skyrim, Dota 2).

Минусы:

- Нет поддержки RTX, DLSS, FSR.

- Мало памяти для современных игр.

- Высокое энергопотребление.


9. Итоговый вывод: ниша ностальгии и экстренных решений

GTX 760 в 2025 году — выбор для:

- Энтузиастов ретро-гейминга, собирающих ПК для игр 2000–2010-х.

- Временного решения при поломке основной карты.

- Офисных сборок с монитором 1080p.

Почему лучше доплатить? Даже бюджетная Intel Arc A580 ($179) или AMD RX 6400 ($159) предложат современные функции, поддержку драйверов и в 2–3 раза большую производительность. GTX 760 — это архаика, актуальная лишь в исключительных случаях. Если ваш бюджет строго ограничен $50–100, рассмотрите б/у рынок: там за те же деньги можно найти GTX 1060 или RX 580 с лучшими показателями.


Заключение

NVIDIA GeForce GTX 760 — легенда своего времени, но в 2025 году её время прошло. Как винтажный инструмент или временная замена она имеет право на жизнь, но для современных задач лучше выбрать что-то из нового поколения.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2013
Название модели
GeForce GTX 760
Поколение
GeForce 700
Базоввая частота
980MHz
Boost Частота
1032MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
24.77 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
99.07 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
99.07 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.33 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1152
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
170W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.33 TFLOPS
3DMark Time Spy
1705
Blender
151.23
Vulkan
14275
OpenCL
13442
Hashcat
41825 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.35 +0.9%
2.243 -3.7%
2.193 -5.9%
3DMark Time Spy
5182 +203.9%
3906 +129.1%
2755 +61.6%
1769 +3.8%
Blender
1506.77 +896.3%
848 +460.7%
194 +28.3%
Vulkan
98446 +589.6%
69708 +388.3%
40716 +185.2%
18660 +30.7%
OpenCL
62821 +367.3%
38843 +189%
21442 +59.5%
884 -93.4%
Hashcat / H/s
44442 +6.3%
43657 +4.4%
40676 -2.7%
38717 -7.4%