NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050 в 2025 году: стоит ли брать бюджетную легенду?

Разбор архитектуры, производительности и практической ценности


Введение

Несмотря на то, что NVIDIA GeForce GTX 1050 была представлена еще в 2016 году, эта видеокарта до сих пор остается популярным выбором для бюджетных сборок. В 2025 году она продолжает продаваться в новых коробках по цене $150–180, конкурируя с современными интегрированными решениями и базовыми дискретными GPU. Но насколько она актуальна сегодня? Разберемся в деталях.


Архитектура и ключевые особенности

Pascal: основа стабильности

GTX 1050 построена на архитектуре Pascal, созданной по 14-нм техпроцессу Samsung. Это первое поколение NVIDIA, которое сделало упор на энергоэффективность. Карта оснащена 640 ядрами CUDA и тактовой частотой до 1455 МГц (в режиме Boost).

Отсутствие «премиальных» функций

GTX 1050 не поддерживает трассировку лучей (RTX), DLSS или FidelityFX — эти технологии появились в более поздних GPU. Её козырь — минимализм: только базовые функции вроде DirectX 12, Vulkan и OpenGL 4.6. Для игр с упором на рейтрейсинг или AI-масштабирование эта модель не подойдет.


Память: скромно, но достаточно?

GDDR5 и узкая шина

Карта использует память GDDR5 объемом 2 ГБ или 4 ГБ (в зависимости от модификации) с 128-битной шиной. Пропускная способность — 112 ГБ/с, что в 2025 году выглядит скромно даже на фоне интегрированной графики AMD Ryzen 8000G (до 108 ГБ/с).

Влияние на игры

Для современных проектов вроде Cyberpunk 2077: Phantom Liberty или Starfield 2 ГБ VRAM — критически мало. Даже на низких настройках текстуры «съедают» память, вызывая лаги. 4-ГБ версия справляется лучше, но всё равно упирается в ограничения шины. Оптимальные сценарии: старые игры (до 2020 года) или инди-проекты.


Производительность в играх: реалии 2025 года

1080p: только для нетребовательных проектов

- CS2: 60–70 FPS на средних настройках.

- Fortnite: 45–55 FPS (без включения Nanite или Lumen).

- Hogwarts Legacy: 25–30 FPS на низких (4 ГБ версия).

- Elden Ring: 30–35 FPS (1080p, низкие настройки).

1440p и 4K: не рекомендуются

Даже в менее требовательных играх (например, Overwatch 2) разрешение выше 1080p приводит к падению FPS ниже 40. Для стриминга или записи геймплея мощности также недостаточно.


Профессиональные задачи: ограниченная применимость

Монтаж видео

В Premiere Pro или DaVinci Resolve GTX 1050 справляется с рендерингом HD-роликов, но 4K-таймлайны будут подтормаживать. CUDA-ускорение помогает, но 640 ядер — слишком мало для задач 2025 года.

3D-моделирование

В Blender или Maya карта подойдет для обучения и простых сцен. Рендеринг сложных объектов (например, с использованием Cycles) займет в 3–4 раза больше времени, чем на RTX 3050.

Научные расчеты

Для машинного обучения или симуляций GTX 1050 слабовата: отсутствие Tensor Cores и скромный объем памяти ограничивают применение. Лучше присмотреться к картам с поддержкой CUDA 8.0 и выше.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 75 Вт: экономия на блоке питания

GTX 1050 не требует дополнительного питания — ей хватает PCIe слота. Это идеальный выбор для компактных ПК или апгрейда старых систем.

Охлаждение

Даже в нагрузке карта редко нагревается выше 65°C. Большинство моделей оснащены пассивным или однослотовым кулером. Для корпуса достаточно 1–2 вентиляторов на вдув.


Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6400

- Плюсы: 4 ГБ GDDR6, поддержка FSR 3.0.

- Минусы: цена ($170) выше, чем у GTX 1050.

- Итог: RX 6400 выигрывает в современных играх, но проигрывает в совместимости с устаревшими ПК.

Intel Arc A310

- Плюсы: поддержка XeSS, 6 ГБ VRAM.

- Минусы: высокие требования к PCIe 4.0, драйверы всё еще сыроваты.

- Итог: для новых систем A310 предпочтительнее.


Практические советы

Блок питания

Достаточно БП на 300–350 Вт. Примеры: be quiet! System Power 10 400W или Corsair CV450.

Совместимость

- Матплаты: подойдет любая с PCIe x16 (даже версии 2.0).

- Процессоры: ограничений нет, но для игр лучше брать CPU уровня Core i5 10-го поколения или Ryzen 5 3600.

Драйверы

NVIDIA регулярно обновляет ПО для GTX 10-й серии, но оптимизация под новые игры слабеет. Рекомендуется отключить автоматическое обновление и использовать проверенные версии (например, 551.32).


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Бесшумная работа.

- Совместимость со старыми системами.

Минусы:

- Мало VRAM для современных игр.

- Нет поддержки DLSS/FSR 3.0.

- Слабая производительность в профессиональных задачах.


Итоговый вывод: кому подойдет GTX 1050 в 2025 году?

Эта видеокарта — выбор для тех, кто:

1. Апгрейдит старый ПК (например, с Core i3 7100 и HDD).

2. Собирает офисный компьютер с запасом для простых игр.

3. Ищет временное решение перед покупкой более мощной модели.

Однако, если ваш бюджет позволяет потратить $200–250, лучше обратить внимание на Intel Arc A580 или AMD RX 6600 — они обеспечивают в 2–3 раза higher FPS и готовы к вызовам ближайших лет. GTX 1050 же остается нишевым продуктом для очень специфичных сценариев.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2016
Название модели
GeForce GTX 1050
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1354MHz
Boost Частота
1455MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,300 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
Samsung
Размер процесса
14 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1752MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.1 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
46.56 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
58.20 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
29.10 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
58.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.899 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
5
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
8 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
32 fps
Battlefield 5 2160p
14 fps
Battlefield 5 1440p
28 fps
Battlefield 5 1080p
37 fps
GTA 5 1440p
39 fps
GTA 5 1080p
146 fps
FP32 (float)
1.899 TFLOPS
3DMark Time Spy
1769
Blender
178.31
Vulkan
17379
OpenCL
17264
Hashcat
93161 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +387.5%
26 +225%
15 +87.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +427.8%
75 +316.7%
54 +200%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +340.6%
107 +234.4%
79 +146.9%
46 +43.8%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +228.6%
34 +142.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +257.1%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +275.7%
122 +229.7%
90 +143.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +292.3%
103 +164.1%
82 +110.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +45.9%
69 -52.7%
FP32 (float) / TFLOPS
1.997 +5.2%
1.932 +1.7%
1.854 -2.4%
1.801 -5.2%
3DMark Time Spy
5182 +192.9%
3906 +120.8%
2755 +55.7%
Blender
1497 +739.5%
194 +8.8%
Vulkan
98446 +466.5%
69708 +301.1%
40716 +134.3%
18660 +7.4%
OpenCL
62821 +263.9%
38843 +125%
21442 +24.2%
884 -94.9%
Hashcat / H/s
100059 +7.4%
93515 +0.4%
85096 -8.7%
84170 -9.7%