NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce GTX 1050 - это среднебюджетная видеокарта, разработанная для настольного гейминга и мультимедийного использования. С базовой частотой 1354 МГц и частотой ускорения 1455 МГц, этот графический процессор предлагает надежную производительность для различных задач. С 2 ГБ памяти GDDR5 и частотой памяти 1752 МГц, GTX 1050 обеспечивает приличную полосу пропускания памяти для плавного гейминга и мультимедийного воспроизведения. Он имеет 640 шейдерных блоков и 1024 КБ кэш-памяти L2, что позволяет справляться с современными играми и приложениями. С TDP 75 Вт GTX 1050 является достаточно энергоэффективным, что делает его хорошим выбором для тех, кто хочет построить экономичный игровой ПК. Теоретическая производительность 1,862 TFLOPS и результат 3DMark Time Spy 1734 указывают на то, что этот графический процессор способен справляться с большинством современных игр при разрешении 1080p. В реальных игровых тестах GTX 1050 показывает отличные результаты, достигая 149 fps в GTA 5 при 1080p, 36 fps в Battlefield 5 при 1080p и 31 fps в Shadow of the Tomb Raider при 1080p. Эти результаты делают его подходящим выбором для случайных и среднеуровневых геймеров, которые не стремятся играть на самых высоких графических настройках. В целом, графический процессор NVIDIA GeForce GTX 1050 - это надежный вариант среднего уровня для тех, кто хочет построить экономичный игровой ПК. Его энергоэффективность и приемлемая производительность делают его хорошим выбором для случайных и среднеуровневых геймеров.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2016
Название модели
GeForce GTX 1050
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1354MHz
Boost Частота
1455MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1752MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.1 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
46.56 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
58.20 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
29.10 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
58.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.899 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
5
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
8 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
32 fps
Battlefield 5 2160p
14 fps
Battlefield 5 1440p
28 fps
Battlefield 5 1080p
37 fps
GTA 5 1440p
39 fps
GTA 5 1080p
146 fps
FP32 (float)
1.899 TFLOPS
3DMark Time Spy
1769
Vulkan
17379
OpenCL
17264

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
7 -12.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
20 +11.1%
12 -33.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
34 +6.3%
31 -3.1%
29 -9.4%
Battlefield 5 2160p / fps
11 -21.4%
7 -50%
Battlefield 5 1440p / fps
31 +10.7%
17 -39.3%
Battlefield 5 1080p / fps
41 +10.8%
22 -40.5%
GTA 5 1440p / fps
44 +12.8%
35 -10.3%
35 -10.3%
GTA 5 1080p / fps
147 +0.7%
143 -2.1%
FP32 (float) / TFLOPS
1.92 +1.1%
1.893 -0.3%
3DMark Time Spy
1773 +0.2%
1770 +0.1%
1705 -3.6%
1635 -7.6%
Vulkan
17987 +3.5%
17454 +0.4%
16654 -4.2%
16062 -7.6%
OpenCL
17489 +1.3%
17468 +1.2%
17024 -1.4%
16523 -4.3%