NVIDIA Quadro M3000 SE
О видеокарте
NVIDIA Quadro M3000 SE - это профессиональный графический процессор, который предлагает впечатляющую производительность и надежность для профессиональных рабочих станций. С базовой тактовой частотой 823МГц и максимальной тактовой частотой 924МГц, этот ГПС способен с легкостью справляться с сложными рабочими нагрузками. 4 ГБ памяти GDDR5 и тактовая частота памяти 1253МГц обеспечивают плавную и эффективную работу, даже при работе с большими и сложными наборами данных.
Quadro M3000 SE имеет 1024 шейдерных блока и 2МБ кэш-памяти L2, что позволяет ему легко обрабатывать сложные визуализации и симуляции. С тепловым дизайном мощности 75 Вт, этот ГПС предлагает хорошее сочетание производительности и энергоэффективности, что делает его подходящим для широкого спектра профессиональных приложений.
Одной из выдающихся особенностей Quadro M3000 SE является его теоретическая производительность 1,892 TFLOPS, что делает его идеальным для таких задач, как 3D-рендеринг, видеомонтаж и приложения CAD/CAM. Независимо от того, являетесь ли вы создателем контента, инженером или дизайнером, этот ГПС предлагает производительность и надежность, необходимую для превращения ваших идей в жизнь.
В целом, NVIDIA Quadro M3000 SE является надежным выбором для профессионалов, которым требуется высокопроизводительный ГПС для своих рабочих станций. Его мощная производительность, эффективный дизайн и надежность делают его прекрасным вложением для тех, кто стремится поднять свои профессиональные потоки работы на следующий уровень.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
October 2016
Название модели
Quadro M3000 SE
Поколение
Quadro
Базоввая частота
823MHz
Boost Частота
924MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.4 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
29.57 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
59.14 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
59.14 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.854
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.854
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS