NVIDIA GRID M3 3020
О видеокарте
Видеокарта NVIDIA GRID M3 3020 является профессиональным графическим процессором с впечатляющими характеристиками. С базовой частотой 1033 МГц и увеличенной частотой 1306 МГц, она обеспечивает отличную производительность для профессиональных графических и вычислительных задач. 4 ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1300 МГц обеспечивают плавную и быструю работу, даже при обработке больших и сложных наборов данных.
640 шейдерных блоков и 2 МБ кэш-памяти L2 дополнительно способствуют мощной производительности видеокарты, позволяя выполнять работу по высококачественной отрисовке и обработке графики. Теоретическая производительность 1,672 TFLOPS делает ее подходящей для требовательных задач, таких как проектирование CAD, 3D-моделирование, и научные симуляции.
Одним из ключевых преимуществ видеокарты NVIDIA GRID M3 3020 является способность легко обрабатывать сложные и объемные задачи, что делает ее ценным активом для профессионалов в различных отраслях. Будь вы контент-создателем, инженером или ученым по данным, эта видеокарта может значительно ускорить ваш рабочий процесс и улучшить общую производительность.
Хотя тепловая отдача видеокарты не указана, ее общая производительность и эффективность делают ее привлекательным выбором для профессионалов, ищущих надежное и способное графическое решение.
В заключение, видеокарта NVIDIA GRID M3 3020 обладает исключительной производительностью, объемом памяти и эффективностью, что делает ее подходящим выбором для профессионалов, нуждающихся в высокопроизводительной графической обработке.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
May 2016
Название модели
GRID M3 3020
Поколение
GRID
Базоввая частота
1033MHz
Boost Частота
1306MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
1,870 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1300MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
83.20 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
20.90 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
52.24 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
52.24 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.705
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.7 (5.1)
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
200W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.705
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS