AMD Radeon RX 455 OEM

AMD Radeon RX 455 OEM

AMD Radeon RX 455 OEM: бюджетный GPU для базовых задач и нетребовательных игр

Апрель 2025 года


Введение

Видеокарта AMD Radeon RX 455 OEM — это решение, ориентированное на сборщиков ПК и OEM-производителей, которые ищут баланс между стоимостью и базовой производительностью. Несмотря на то, что модель не позиционируется как игровая, она способна справиться с повседневными задачами и нетребовательными проектами. В этой статье разберемся, кому подойдет GPU, как он выглядит на фоне конкурентов и какие подводные камни стоит учесть.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: RX 455 OEM базируется на устаревшей архитектуре GCN 4.0 (Graphics Core Next), которая впервые появилась в 2016 году. Это означает, что карта лишена современных оптимизаций RDNA-архитектур, но сохраняет совместимость с большинством API, включая DirectX 12 и Vulkan.

Техпроцесс: Чип изготовлен по 14-нм технологии GlobalFoundries, что сказывается на энергоэффективности и тепловыделении.

Уникальные функции:

- AMD FidelityFX: Поддержка пакета постобработки, включая CAS (Contrast Adaptive Sharpening) для улучшения детализации.

- FreeSync: Антиразрывная синхронизация с мониторами, что полезно для плавного изображения даже при низком FPS.

- Отсутствие Ray Tracing и AI-ускорения: Аппаратной трассировки лучей или аналогов DLSS (как у NVIDIA) здесь нет.


2. Память

Тип и объем: Карта оснащена 2 ГБ GDDR5 памяти — скромный показатель для 2025 года. Этого хватит для работы в офисных приложениях и старых играх, но в современных проектах возможны «просадки» из-за нехватки VRAM.

Шина и пропускная способность:

- 128-битная шина.

- Пропускная способность — 112 ГБ/с (частота памяти 7000 МГц).

Влияние на производительность: Ограниченный объем памяти делает GPU непригодным для игр с высокими текстурами (например, Cyberpunk 2077 или Horizon Forbidden West), но в легких проектах (например, CS2, Dota 2) на средних настройках в 1080p проблем возникнуть не должно.


3. Производительность в играх

Средний FPS в популярных играх (1080p, средние настройки):

- Fortnite: 45–55 FPS (без активации FSR).

- Apex Legends: 40–50 FPS.

- GTA V: 60–70 FPS.

- Valorant: 100–120 FPS.

Поддержка разрешений:

- 1080p: Основной рабочий диапазон.

- 1440p и 4K: Не рекомендуются — нехватка памяти и вычислительной мощности.

Трассировка лучей: Отсутствие аппаратной поддержки делает RTX-режимы в играх недоступными. Даже при использовании софтверных методов (например, через Proton в Linux) производительность падает до неприемлемых значений (менее 15 FPS).


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж: В программах типа DaVinci Resolve или Premiere Pro GPU справится с базовым монтажом и кодированием H.264/H.265 благодаря декодерам VCN 1.0. Однако рендеринг сложных проектов займет много времени.

3D-моделирование: В Blender или Maya карта поддерживает рендеринг через OpenCL, но скорость будет в разы ниже, чем у решений с CUDA (например, NVIDIA GTX 1650).

Научные расчеты: Подходит только для простых задач (например, обучение нейросетей на базовых наборах данных). Для серьезных вычислений лучше выбрать GPU с большим объемом памяти и поддержкой FP64.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 50 Вт — скромный показатель, позволяющий обойтись без дополнительного питания (питание через PCIe x16).

Охлаждение: Большинство OEM-версий используют пассивное охлаждение или компактные кулеры. Для стабильной работы в корпусе должна быть хотя бы одна вытяжная вентиляция.

Рекомендации по корпусам: Подойдут даже компактные Mini-ITX-корпуса с минимальной вентиляцией (например, Fractal Design Node 202).


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 550: Ближайший аналог с похожей производительностью, но меньшей ценой (около $70 против $85 у RX 455 OEM).

NVIDIA GT 1030 (GDDR5): Конкурент с аналогичными возможностями. В играх NVIDIA часто выигрывает за счет оптимизации драйверов, но проигрывает в поддержке многопоточных задач.

Intel Arc A310: Бюджетная модель 2024 года с поддержкой AV1-декодирования и более современной архитектурой. При цене $90 предлагает лучшую производительность в DX12-играх.

Итог: RX 455 OEM проигрывает современным аналогам, но может быть выгодна в готовых ПК благодаря низкой стоимости для OEM-поставщиков.


7. Практические советы

Блок питания: Достаточно БП на 300 Вт (например, be quiet! System Power 9).

Совместимость:

- Поддержка PCIe 3.0 x8.

- Рекомендуемая платформа: процессоры Ryzen 3/5 или Intel Core i3/i5 (поколения 2020+).

Драйверы: Используйте последние версии Adrenalin Edition, но учтите — AMD постепенно сокращает поддержку GCN-архитектур.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Бесшумность (в пассивных версиях).

- Поддержка FreeSync.

Минусы:

- Устаревшая архитектура.

- Всего 2 ГБ видеопамяти.

- Отсутствие технологий для современных игр (RT, AI-апскейлинг).


9. Итоговый вывод: кому подойдет RX 455 OEM?

Эта видеокарта — выбор для тех, кто:

- Собирает офисный ПК или медиацентр.

- Играет в старые или нетребовательные игры (инди-проекты, классика).

- Ищет временное решение до покупки более мощного GPU.

Цена: В новых OEM-сборках стоимость GPU косвенно включена в цену ПК. Отдельно карта почти не встречается в продаже, но условная оценка — $80–90.


Заключение

AMD Radeon RX 455 OEM — это компромисс для тех, кому не нужна высокая производительность. Она подчеркивает, что даже в 2025 году спрос на бюджетные решения сохраняется, но для современных задач лучше присмотреться к GPU с архитектурой RDNA 3 или Intel Arc.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2016
Название модели
Radeon RX 455 OEM
Поколение
Arctic Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,080 million
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1625MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
104.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
50.40 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
100.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.645 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.645 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.796 +9.2%
1.705 +3.6%
1.614 -1.9%
1.567 -4.7%