AMD Radeon HD 6850 X2

AMD Radeon HD 6850 X2

О видеокарте

AMD Radeon HD 6850 X2 - мощный графический процессор, разработанный для настольных игр и графических приложений с высокой интенсивностью. С объемом памяти 2 ГБ и типом памяти GDDR5 этот GPU обеспечивает быструю и плавную производительность для игр с высоким разрешением и мультимедийного редактирования. Частота памяти 1050 МГц гарантирует быстрый доступ к данным, что обеспечивает бесперебойное визуальное отображение. С 960 шейдерными модулями и внушительным объемом кэш-памяти L2 в размере 512КБ, Radeon HD 6850 X2 способен обрабатывать сложные визуальные эффекты и визуализировать текстуры высокого качества с легкостью. Теоретическая производительность в 1,536 TFLOPS демонстрирует его способность справляться с требовательными задачами, что делает его подходящим как для обычных, так и для профессиональных пользователей. Одной из примечательных особенностей AMD Radeon HD 6850 X2 является его TDP в 254 Вт, что свидетельствует о его высокой эффективности при учете высокой производительности. Это делает его целесообразным выбором для пользователей, которые ищут GPU, чтобы сбалансировать энергопотребление и производительность. В целом AMD Radeon HD 6850 X2 - это надежный и мощный графический процессор, который предлагает впечатляющую производительность для пользователей настольных компьютеров. Будь то для игр, создания контента или профессиональных приложений, этот GPU способен обеспечить отличное визуальное воспроизведение и бесперебойную работу. Его сочетание надежных характеристик и эффективного энергопотребления делает его привлекательным выбором для тех, кто в поиске высокопроизводительного графического процессора для настольного компьютера.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2011
Название модели
Radeon HD 6850 X2
Поколение
Northern Islands
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1050MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
134.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
25.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
38.40 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.567 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
960
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
254W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2

Бенчмарки

FP32 (float)
1.567 TFLOPS
OpenCL
3977

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.567 +0%
1.567 +0%
1.561 -0.4%
OpenCL
6192 +55.7%
6073 +52.7%
3390 -14.8%
1849 -53.5%