AMD Radeon 660M
О видеокарте
AMD Radeon 660M - отличное решение для встроенной графики, обеспечивая надежную и эффективную производительность для широкого спектра задач, включая игры и мультимедиа. С базовой тактовой частотой 1500 МГц и повышенной частотой 1900 МГц, эта видеокарта способна с легкостью справляться с требовательными приложениями. 384 шейдерные юнита и 2 МБ кэш-памяти L2 обеспечивают плавную и стабильную производительность, а TDP 15 Вт гарантирует минимальное потребление энергии.
Одной из ключевых особенностей Radeon 660M является размер и тип общей памяти системы, позволяющие беспрепятственное интегрирование с оперативной памятью системы и более эффективное использование ресурсов. Теоретическая производительность 1.459 TFLOPS гарантирует, что она может справляться даже с самыми требовательными задачами без труда.
В игровом плане Radeon 660M способен работать на современных тайтлах на средних и высоких настройках, обеспечивая плавный и приятный игровой опыт. Задачи мультимедиа, такие как видеомонтаж и рендеринг, также выполняются с легкостью, делая эту видеокарту отличным выбором для создателей контента и мультимедийных профессионалов.
В общем AMD Radeon 660M - надежная и эффективная видеокарта, обеспечивающая отличную производительность для встроенной графики. Ее сочетание высоких тактовых частот, общей памяти системы и эффективного потребления энергии делает ее отличным выбором как для игр, так и для мультимедийных задач. Будь то любительское игровое комьюнити или профессиональные создатели контента, Radeon 660M обладает мощью и гибкостью, чтобы удовлетворить ваши потребности.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2022
Название модели
Radeon 660M
Поколение
Rembrandt
Базоввая частота
1500MHz
Boost Частота
1900MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
13,100 million
RT ядра
6
Вычислительные юниты
6
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
24
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
RDNA 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
30.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
45.60 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.918 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
91.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.43
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
15W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Бенчмарки
FP32 (float)
1.43
TFLOPS
3DMark Time Spy
1526
Blender
92
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender