AMD Radeon 660M

AMD Radeon 660M

AMD Radeon 660M: Компактная Графика для Повседневных Задач и Легкого Гейминга

Анализ возможностей мобильного GPU в 2025 году

Введение

AMD Radeon 660M — интегрированное графическое решение, встроенное в процессоры Ryzen 7000/8000 серии для ноутбуков. Ориентированная на бюджетные и среднеценовые устройства, эта видеокарта обещает баланс между производительностью и энергоэффективностью. Разберемся, на что она способна в играх, работе и повседневных задачах.


1. Архитектура и Ключевые Особенности

Архитектура RDNA 3: Radeon 660M построена на обновленной микроархитектуре RDNA 3, которая принесла оптимизацию энергопотребления и улучшенную поддержку современных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Техпроцесс: 6-нм TSMC — выбор, который позволил снизить тепловыделение без серьезного ущерба для производительности.

- Уникальные функции:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Технология апскейлинга, повышающая FPS в играх на 30-50% при минимальной потере качества.

- Radeon Ray Tracing: Базовая поддержка трассировки лучей, но с оговоркой на низкую производительность в AAA-проектах.

- Smart Access Memory: Оптимизация доступа CPU к GPU-памяти в системах с процессорами Ryzen.


2. Память: Тип, Объем и Пропускная Способность

Radeon 660M использует системную память DDR5/LPDDR5, что типично для интегрированных решений.

- Выделяемый объем: До 4 ГБ (динамически регулируется в зависимости от нагрузки).

- Пропускная способность: Зависит от скорости ОЗУ ноутбука. Например, при DDR5-5600 — до 89.6 ГБ/с.

- Влияние на игры: В проектах с высокими требованиями к видеопамяти (например, Horizon Forbidden West) возможны подтормаживания из-за ограниченной пропускной способности.


3. Производительность в Играх

Radeon 660M позиционируется как решение для 1080p-гейминга на низких-средних настройках.

- Киберигры:

- Cyberpunk 2077 (без трассировки): 28-35 FPS (Low), 22-27 FPS (Medium).

- Apex Legends: 60-70 FPS (Medium).

- Fortnite (FSR 3.0, Performance Mode): 90-100 FPS.

- Трассировка лучей: Активация RT снижает FPS на 40-60%. Например, Minecraft RTX выдает лишь 15-20 кадров.

- 1440p и 4K: В нетребовательных играх (CS:GO, Dota 2) разрешение 1440p достижимо при 60 FPS, но 4K — только для инди-проектов.


4. Профессиональные Задачи

Для базовых рабочих нагрузок Radeon 660M подходит, но не заменит дискретные GPU.

- Видеомонтаж: В DaVinci Resolve рендеринг 1080p-ролика займет на 20% дольше, чем на NVIDIA RTX 3050. Аппаратное ускорение через OpenCL ускоряет экспорт, но эффекты в 4K будут обрабатываться медленно.

- 3D-моделирование: В Blender сцена с 500k полигонов рендерится за 12-15 минут (Cycles, GPU-режим). Для сложных задач лучше использовать облачные решения.

- Научные расчеты: Поддержка OpenCL позволяет работать с легкими симуляциями, но для ML/AI требуется более мощная видеокарта.


5. Энергопотребление и Тепловыделение

Интегрированная природа GPU минимизирует энергозатраты:

- TDP: 15-28 Вт (в рамках общего TDP процессора).

- Охлаждение: Достаточно пассивного радиатора или компактного кулера. В ультрабуках возможен троттлинг при длительных нагрузках.

- Рекомендации по корпусам: Ноутбуки с вентиляционными отверстиями на дне и алюминиевым корпусом (например, Lenovo Yoga Slim 7) справляются лучше пластиковых аналогов.


6. Сравнение с Конкурентами

AMD Radeon 660M vs NVIDIA GeForce MX570 vs Intel Arc A350M:

- Производительность: Radeon 660M на 10-15% быстрее MX570 в играх благодаря FSR 3.0, но уступает Arc A350M в задачах с поддержкой AV1-кодирования.

- Цена: Ноутбуки с Radeon 660M стоят $650-850, тогда как модели с MX570 — от $700, с Arc A350M — от $750.

- Энергоэффективность: Победа за AMD — автономность на 7-8 часов против 5-6 часов у конкурентов.


7. Практические Советы

- Блок питания: Для ноутбука достаточно штатного адаптера 65 Вт.

- Совместимость: Убедитесь, что система использует DDR5-память — это критично для производительности iGPU.

- Драйверы: Регулярно обновляйте Adrenalin Edition — AMD активно оптимизирует поддержку новых игр.

- Настройки BIOS: Выделите под GPU 3-4 ГБ памяти, если планируете игры.


8. Плюсы и Минусы

Плюсы:

- Энергоэффективность.

- Поддержка FSR 3.0 и современных API.

- Доступная цена ноутбуков.

Минусы:

- Ограниченная игровая производительность.

- Зависимость от скорости ОЗУ.

- Слабые возможности для трассировки лучей.


Итоговый Вывод: Кому Подойдет Radeon 660M?

Этот GPU — идеальный выбор для:

- Студентов: Легкий монтаж видео, работа в CAD-программах.

- Офисных пользователей: Многозадачность, видеоконференции.

- Казуальных геймеров: Игры в 1080p на средних настройках.

Если вы ищете ноутбук до $800 для работы и нетребовательного гейминга — Radeon 660M станет разумным компромиссом. Однако для профессиональных задач или AAA-игр 2025 года стоит рассмотреть модели с дискретными GPU уровня RTX 4050 и выше.


Обновлено в апреле 2025 года. Цены актуальны на момент публикации.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2022
Название модели
Radeon 660M
Поколение
Rembrandt
Базоввая частота
1500MHz
Boost Частота
1900MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
13,100 million
RT ядра
6
Вычислительные юниты
6
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
24
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
30.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
45.60 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.918 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
91.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.43 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
15W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.43 TFLOPS
3DMark Time Spy
1526
Blender
92

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.567 +9.6%
1.505 +5.2%
1.396 -2.4%
1.371 -4.1%
3DMark Time Spy
5182 +239.6%
2755 +80.5%
1769 +15.9%
Blender
1497 +1527.2%
194 +110.9%