AMD Radeon 660M

AMD Radeon 660M
Обзор видеокарты AMD Radeon 660M

AMD Radeon 660M: характеристики, тесты в играх и сравнение с Radeon 680M

Radeon 660M принесла архитектуру RDNA 2 в недорогие ноутбуки, но получила только шесть вычислительных блоков - вдвое меньше, чем Radeon 680M. Этого хватает для Dota 2, GTA V и других сравнительно лёгких игр. В современных AAA-проектах приходится выбирать низкие настройки, включать FSR и нередко снижать разрешение ниже Full HD.

Архитектура и главное отличие от Radeon 680M

Radeon 660M содержит шесть вычислительных блоков RDNA 2, или 384 шейдерных блока, и работает на частоте до 1,9 ГГц. Она встречается в Ryzen 5 6600U, 6600H, 6600HS, 7535U, 7535HS и некоторых более поздних процессорах AMD.

Собственной видеопамяти у графики нет. Она использует системную DDR5 или LPDDR5, поэтому скорость памяти и число работающих каналов непосредственно влияют на производительность.

Radeon 680M построена на той же архитектуре, но получила 12 вычислительных блоков. Разница между моделями заключается не в небольшом снижении частоты: младшая 660M располагает вдвое меньшим набором вычислительных ресурсов. Поэтому разрыв между ними заметен не только в тестах, но и в играх. AMD указывает шесть графических блоков для Radeon 660M и 12 для Radeon 680M.

Radeon 660M в конкретных устройствах

Устройство Процессор Длительный лимит и память 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
Lenovo ThinkPad Z13 Gen 1 Ryzen 5 PRO 6650U 22,5 Вт, 16 ГБ LPDDR5-6400 1588 4487
Ninkear S14 Ryzen 5 7535HS 25 Вт, 16 ГБ 1535 4929
Chuwi CoreBook Air Ryzen 5 6600H 28 Вт, 16 ГБ LPDDR5-6400 1514 4891
Morefine M600 Ryzen 5 6600U 28 Вт, 32 ГБ DDR5-4800 1430 4621
HP EliteBook 845 G9 Ryzen 5 PRO 6650U 16 ГБ DDR5-4800 1149 3447

В таблице нет ноутбуков с дискретной видеокартой, поэтому результаты относятся именно к Radeon 660M. Значения взяты из обзоров конкретных конфигураций, а не из случайных пользовательских запусков.

Лучший результат в Time Spy показал ThinkPad Z13 - 1588 баллов. Ninkear S14 и Chuwi CoreBook Air немного уступили ему, хотя используют процессоры с более высоким энергопотреблением. Это показывает, что после определённого уровня дополнительная мощность почти не ускоряет Radeon 660M: шесть вычислительных блоков становятся её основным ограничением.

Особенно показательно сравнение ThinkPad Z13 и HP EliteBook 845 G9. Оба ноутбука используют Ryzen 5 PRO 6650U, но Lenovo набирает на 38% больше в Time Spy Graphics и на 30% больше в Fire Strike Graphics. ThinkPad оснащён LPDDR5-6400, тогда как EliteBook использует DDR5-4800. Однако весь разрыв нельзя объяснить только памятью: различаются настройки питания, BIOS и охлаждение.

Результат Morefine M600 находится между быстрыми ноутбуками и EliteBook. Мини-ПК удерживает Ryzen 5 6600U на уровне 28 Вт и использует два модуля DDR5-4800, но это не позволяет ему обойти модели с более быстрой LPDDR5.

На что хватает Radeon 660M в играх

Оптимальный сценарий для Radeon 660M - нетребовательные игры в Full HD. Dota 2 на Chuwi CoreBook Air показывает около 58 кадров в секунду при высоких настройках и 49 кадров при максимальном пресете. В Strange Brigade можно получить около 40 кадров в секунду на средних настройках Full HD.

В тяжёлых играх производительности заметно не хватает. На том же Chuwi CoreBook Air результаты без FSR выглядят так:

  • Cyberpunk 2077 - 21 кадр в секунду при низких настройках Full HD;
  • Cyberpunk 2077 - 15 кадров при среднем пресете;
  • Baldur’s Gate 3 - около 22 кадров при низких настройках Full HD;
  • Final Fantasy XV - около 23 кадров при стандартном качестве Full HD.

Переход к разрешению 1280 × 720 заметно улучшает ситуацию. В Dota 2 результат превышает 100 кадров в секунду, а Strange Brigade приближается к этому уровню на минимальных настройках. Но масштабирование изображения с 720p на современный экран 1920 × 1200 или 2560 × 1600 заметно ухудшает чёткость.

Практически возможности Radeon 660M делятся на три группы:

  • соревновательные и нетребовательные игры - Full HD, средние или высокие настройки;
  • старые AAA-игры - Full HD на низком пресете либо 900p;
  • современные тяжёлые игры - низкие настройки, FSR и разрешение ниже Full HD.

Аппаратная трассировка лучей поддерживается, но включать её в играх нет смысла: обычный рендеринг уже использует почти весь доступный запас производительности.

Насколько Radeon 680M быстрее

Разницу хорошо показывают две версии мини-ПК Morefine M600. Модель с Radeon 680M набрала 2408 баллов в Time Spy Graphics против 1430 у Radeon 660M - преимущество составляет 68%. В Fire Strike Graphics разрыв достиг 44%: 6644 против 4621 балла.

Это не абсолютно чистое сравнение графических ядер: версия с Radeon 680M использует более мощный Ryzen 9 6900HX. Однако одинаковый корпус и близкая конфигурация памяти хорошо показывают разницу между классами. Radeon 680M позволяет чаще оставаться в Full HD и реже опускаться к минимальным настройкам.

Поэтому при небольшой разнице в цене ноутбук с Radeon 680M обычно выгоднее для игр. Доплачивать стоит именно за графику, а не только за дополнительные процессорные ядра.

Итог

Radeon 660M подходит для рабочего ноутбука или мини-ПК, на котором игры запускают время от времени. Она уверенно справляется с Dota 2 и другими нетребовательными проектами, но в современных AAA-играх уже не обеспечивает стабильные 30 кадров в секунду при нативном Full HD.

При выборе устройства важны быстрая многоканальная память и нормальные лимиты питания. Но даже удачная конфигурация не превращает Radeon 660M в Radeon 680M: шесть вычислительных блоков остаются главным ограничением.

Покупать дорогой ноутбук только ради Radeon 660M не стоит. Если игровая производительность имеет значение, лучше искать модель с Radeon 680M, Radeon 780M или дискретной видеокартой.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2022
Название модели
Radeon 660M
Поколение
Rembrandt
Базоввая частота
1500MHz
Boost Частота
1900MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
13,100 million
RT ядра
6
Вычислительные юниты
6
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
24
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

Выходы
No outputs

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
30.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
45.60 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.918 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
91.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.43 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
15W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Шейдерная модель
6.5

Бенчмарки

FP32 (float)
1.43 TFLOPS
3DMark Time Spy
1526
Blender
92

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.561 +9.2%
1.498 +4.8%
1.396 -2.4%
1.371 -4.1%
3DMark Time Spy
4682 +206.8%
3619 +137.2%
2329 +52.6%
371.8 -75.6%
Blender
1408.56 +1431%
802 +771.7%
391 +325%
191.62 +108.3%