NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
О видеокарте
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti - это видеокарта среднего уровня, предназначенная для настольных игр и общей обработки графики. С объемом памяти 1024 МБ и типом памяти GDDR5, она обеспечивает быструю и надежную производительность для игр и мультимедийных задач. 1350МГц частота памяти обеспечивает плавное и отзывчивое визуальное отображение графики, а 768 шейдерных блоков обеспечивают хорошее сочетание производительности и энергоэффективности.
Одной из ключевых особенностей GTX 650 Ti является его низкое TDP - 110 Вт, что делает его подходящим вариантом для систем с ограниченной мощностью. Несмотря на низкое потребление энергии, видеокарта все равно обеспечивает теоретическую производительность 1,425 TFLOPS, что делает ее надежным выбором для игр и мультимедийных задач в разрешении 1080p.
В терминах реальной производительности, GTX 650 Ti способен запускать современные игры на средних и высоких настройках при разрешении 1080p, что делает его хорошим выбором для экономичных геймеров. Кроме того, его кэш L2 объемом 256 КБ помогает минимизировать задержку памяти и улучшить общую производительность.
В целом, NVIDIA GeForce GTX 650 Ti предлагает хорошее сочетание производительности, энергоэффективности и ценности для игр и мультимедийных задач на настольном компьютере. Хотя он может не быть самой мощной видеокартой на рынке, он определенно предлагает привлекательный вариант для экономных геймеров, ищущих надежную производительность в среднем ценовом диапазоне.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2012
Название модели
GeForce GTX 650 Ti
Поколение
GeForce 600
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1350MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
86.40 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
14.85 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
59.39 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
59.39 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.396
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
256KB
TDP
110W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
300W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.396
TFLOPS
OctaneBench
16
Vulkan
8278
OpenCL
7957
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
OctaneBench
Vulkan
OpenCL