AMD Xbox One GPU
О видеокарте
ГПУ AMD Xbox One - мощный графический процессор, специально разработанный для игр на консоли Xbox One. С 8 ГБ памяти DDR3 и тактовой частотой памяти 1066 МГц, этот ГПУ обеспечивает плавный и бесперебойный геймплей, позволяя наслаждаться высококачественной графикой и захватывающими игровыми впечатлениями, которые ожидают геймеры.
С 768 шейдерными блоками и TDP в 95 Вт, ГПУ AMD Xbox One способен обеспечить впечатляющую производительность, не потребляя излишне много энергии. Теоретическая производительность 1,31 ТФЛОПС гарантирует плавную работу игр без задержек даже во время самых требовательных геймплейных сессий.
Одной из выдающихся особенностей этого ГПУ является его способность легко справляться с сложными графическими и рендеринговыми задачами, что делает его отличным выбором для визуально потрясающих игр и захватывающих виртуальных игровых опытов. 8 ГБ памяти гарантируют, что будет достаточно места для текстур, моделей и других графических ресурсов, позволяя создавать детализированные и реалистичные игровые окружения.
В целом, ГПУ AMD Xbox One - надежное и высокопроизводительное графическое решение для консоли Xbox One. Он обеспечивает мощность и возможности, необходимые для создания потрясающей визуальной графики и плавного геймплея, что делает его отличным выбором для геймеров, ищущих первоклассный игровой опыт на своей консоли. Независимо от того, играете ли вы в последние AAA-типы или погружаетесь в виртуальный мир, ГПУ AMD Xbox One стоит за вас.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Game console
Дата выпуска
November 2013
Название модели
Xbox One GPU
Поколение
Console GPU
Транзисторы
5,000 million
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
DDR3
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1066MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
68.22 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
13.65 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
40.94 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.336
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
TDP
95W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
N/A
DirectX
11.2 (11_0)
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Бенчмарки
FP32 (float)
1.336
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS