NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480 в 2025 году: ретроспектива легенды Fermi

Обзор для энтузиастов и коллекционеров


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Fermi: революция 2010 года

NVIDIA GeForce GTX 480, выпущенная в 2010 году, стала первой видеокартой на архитектуре Fermi. Это был смелый шаг NVIDIA в эпоху, когда GPU начали использоваться не только для игр, но и для параллельных вычислений. Техпроцесс — 40 нм, что по меркам 2025 года выглядит архаично (современные карты используют 4–5 нм). Чип GF100 содержал 3 миллиарда транзисторов и 480 CUDA-ядер, что для своего времени было прорывом.

Отсутствие современных технологий

GTX 480 не поддерживает трассировку лучей (RTX), DLSS или FidelityFX — эти функции появились спустя годы. Однако она стала основой для развития Compute Unified Device Architecture (CUDA), что позже повлияло на профессиональные решения. Из «фишек» стоит отметить поддержку DirectX 11, PhysX для физики в играх и 3D Vision для стереоскопического 3D.


2. Память: наследие GDDR5

Характеристики памяти

Карта оснащалась 1536 МБ GDDR5 с шиной 384 бит. Пропускная способность — 177 ГБ/с, что в 2010 году позволяло ей конкурировать с топовыми решениями. Однако в 2025 году даже бюджетные карты (например, GTX 1650) предлагают 4 ГБ GDDR6 и 192 ГБ/с, что делает GTX 480 непригодной для современных игр с высокими требованиями к текстурам.

Ограничения для современных задач

Объёма памяти хватит лишь для старых проектов вроде Crysis 3 или Skyrim на низких настройках. Запуск современных AAA-игр (например, Cyberpunk 2077) практически невозможен из-за нехватки VRAM и устаревшей архитектуры.


3. Производительность в играх: ностальгия по HD

FPS в ретро-играх

В разрешении 1080p (максимально комфортном для GTX 480) карта демонстрирует:

- The Witcher 2: ~35–40 FPS на средних настройках;

- Battlefield 3: ~45 FPS;

- GTA V: ~25–30 FPS на высоких (из-за оптимизации игры).

4K? Забудьте

Даже 1440p (2560×1440) для GTX 480 — неподъёмная задача. Современные игры в Full HD также будут страдать от лагов: например, Fortnite едва достигнет 20 FPS на низких настройках.


4. Профессиональные задачи: CUDA как наследие

Монтаж видео и 3D-моделирование

Благодаря CUDA, GTX 480 в своё время использовалась для рендеринга в Blender или Adobe Premiere. Однако сегодня её производительность (1.3 TFLOPS) в десятки раз ниже, чем у современных GPU (например, RTX 4070 — 40 TFLOPS). Для монтажа 4K или работы с нейросетями она непригодна.

Научные расчёты

Карта поддерживает OpenCL и CUDA, но её возможности ограничены. Для учебных проектов или простых симуляций она ещё сгодится, но для серьёзных задач (например, машинное обучение) лучше выбрать что-то современное.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 250 Вт: «грелка» для ПК

GTX 480 печально известна высоким нагревом (до 90°C под нагрузкой) и шумной системой охлаждения. Её TDP (250 Вт) сопоставим с современными RTX 4080 (320 Вт), но при гораздо меньшей производительности.

Рекомендации по охлаждению

- Используйте корпус с хорошей вентиляцией (минимум 3 вентилятора).

- Замените термопасту и термопрокладки, если карта б/у.

- Рассмотрите апгрейд кулера на СЖО (кастомные решения), но это скорее для энтузиастов.


6. Сравнение с конкурентами: битва прошлого

AMD Radeon HD 5870 vs. GTX 480

Главный конкурент 2010 года — Radeon HD 5870 (2 ГБ GDDR5, 272 ГБ/с). GTX 480 выигрывала в чистой производительности (например, в Metro 2033), но проигрывала в энергоэффективности (HD 5870 — TDP 188 Вт). Сегодня обе карты — музейные экспонаты.

В контексте 2025 года

Даже бюджетная NVIDIA GTX 1630 (2022) на 50% мощнее GTX 480 при TDP 75 Вт. Современные аналоги — AMD Radeon RX 6400 или Intel Arc A380, которые поддерживают актуальные API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).


7. Практические советы

Блок питания и совместимость

- Минимальный БП: 600 Вт (из-за пикового энергопотребления).

- Совместимость: материнская плата с PCIe 2.0 x16 (современные PCIe 4.0/5.0 обратно совместимы, но потенциал карты это не раскроет).

Драйверы и ОС

- Официальная поддержка драйверов прекращена в 2018 году.

- Максимальная ОС — Windows 10 (тестирование на Windows 11 возможно, но без гарантий).


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Историческая ценность: первый GPU на Fermi.

- Поддержка CUDA для учебных проектов.

- Возможность собрать ретро-ПК для игр 2000-х.

Минусы:

- Высокое энергопотребление и нагрев.

- Устаревшие интерфейсы и отсутствие поддержки современных технологий.

- Ограниченный объём памяти.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 480 в 2025 году?

Эта видеокарта — не для геймеров или профессионалов, а для:

- Коллекционеров, ценящих историю технологий.

- Энтузиастов, собирающих ретро-системы для запуска старых игр без эмуляции.

- Учебных целей (изучение архитектуры Fermi, основы CUDA).

Цена: Новые GTX 480 не производятся с 2012 года. На вторичном рынке (eBay, ретро-сообщества) цена варьируется от $30 до $80 в зависимости от состояния.


Заключение

NVIDIA GeForce GTX 480 — легенда, которая напоминает, как быстро развиваются технологии. Сегодня она интересна лишь как артефакт, но её вклад в эволюцию GPU неоценим. Если вы не коллекционер, лучше выбрать что-то из текущего поколения — например, RTX 4060 или RX 7600. Но для погружения в ностальгию по началу 2010-х GTX 480 по-прежнему неподражаема.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2010
Название модели
GeForce GTX 480
Поколение
GeForce 400
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
3,100 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
60
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
Fermi

Характеристики памяти

Объем памяти
1536MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
924MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
177.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
21.03 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
42.06 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
168.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.318 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
15
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
480
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
768KB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.318 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.371 +4%
1.339 +1.6%