AMD Radeon HD 7720 OEM

AMD Radeon HD 7720 OEM

AMD Radeon HD 7720 OEM: Обзор и анализ видеокарты 2025 года

Стоит ли рассматривать эту модель в эпоху RTX 50-й серии и RDNA 4?


Введение

Несмотря на то, что AMD Radeon HD 7720 OEM была выпущена более десяти лет назад, эта видеокарта до сих пор встречается в бюджетных сборках и офисных системах. В 2025 году её актуальность вызывает вопросы, но для определённых сценариев использования она может оставаться практичным решением. Разберёмся, кому подойдёт эта модель и какие компромиссы придётся принять.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: HD 7720 OEM основана на первом поколении GCN (Graphics Core Next) от AMD. Это была революционная для своего времени архитектура, но сегодня она безнадёжно устарела.

- Техпроцесс: 28 нм (для сравнения: современные карты используют 5–6 нм).

- Вычислительные блоки: 512 потоковых процессоров, 32 текстурных и 8 ROP-блоков.

- Уникальные функции: Отсутствуют. Технологии вроде FidelityFX, Ray Tracing или DLSS не поддерживаются.

Ключевая особенность: Низкое энергопотребление и пассивное охлаждение в некоторых версиях.


Память

- Тип: GDDR5.

- Объём: 1 ГБ или 2 ГБ (в зависимости от модификации).

- Шина: 128-бит.

- Пропускная способность: 72–80 ГБ/с.

Влияние на производительность: Для игр 2025 года даже 2 ГБ видеопамяти недостаточно — текстуры высокого разрешения и современные эффекты будут вызывать просадки FPS. Однако для работы с офисными приложениями или просмотра видео этого хватит.


Производительность в играх

HD 7720 OEM создавалась для запуска игр 2010-х на средних настройках. В 2025 году её возможности крайне ограничены:

- Cyberpunk 2077 (1080p, Low): 10–15 FPS (без Ray Tracing).

- Fortnite (1080p, Low): 20–25 FPS.

- CS2 (720p, Low): 40–50 FPS.

Разрешения:

- 1080p: Только для нетребовательных проектов (Indie-игры, старые AAA).

- 1440p/4K: Не рекомендованы — карта не справится даже с рендерингом интерфейса.

Трассировка лучей: Отсутствует аппаратная поддержка.


Профессиональные задачи

- Видеомонтаж: Подойдёт для работы в DaVinci Resolve или Premiere Pro с разрешениями до 1080p, но рендеринг будет медленным.

- 3D-моделирование: Blender и AutoCAD запустятся, но сложные сцены вызовут лаги.

- OpenCL: Есть поддержка, но производительность в научных расчётах на уровне базовых iGPU.

CUDA: Не поддерживается — для задач, требующих CUDA, лучше выбрать NVIDIA GTX 16-й серии.


Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 50 Вт.

- Рекомендации по охлаждению: Пассивного радиатора или 80-мм вентилятора достаточно.

- Корпус: Подойдёт даже компактный Mini-ITX с базовой вентиляцией.

Совет: Если карта используется в плотных сборках, избегайте блокировки вентиляционных отверстий.


Сравнение с конкурентами

AMD:

- Radeon R7 250: Схожая производительность, но чаще встречается с 2 ГБ памяти.

NVIDIA:

- GeForce GT 1030: На 20–30% быстрее в играх, поддерживает HDMI 2.0.

Intel:

- Arc A310: В 2–3 раза мощнее, но требует 6-пинового питания.

Цены (новые):

- HD 7720 OEM: $50–70 (редкие новые экземпляры).

- GT 1030: $90–110.


Практические советы

- Блок питания: Достаточно 300 Вт (например, EVGA 400 N1).

- Совместимость: PCIe 3.0 x16. Работает с материнскими платами на базе процессоров Intel 10-го поколения и новее, а также AMD Ryzen 3000+.

- Драйверы: Поддержка со стороны AMD прекращена. Используйте последние доступные версии (2023 года) или универсальные драйверы.

Важно: На Windows 11 возможны проблемы с распознаванием карты.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена.

- Энергоэффективность.

- Тихая работа (в пассивных версиях).

Минусы:

- Слабая производительность в современных задачах.

- Отсутствие поддержки современных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Ограниченная доступность новых экземпляров.


Итоговый вывод: Кому подойдёт HD 7720 OEM?

Эта видеокарта — вариант для:

1. Офисных ПК: Запуск браузера, офисных приложений, видео в 4K (с декодированием через CPU).

2. Ретро-геймеров: Любители игр 2000–2010-х оценят совместимость с DirectX 11.

3. Временных решений: Пока вы копите на RTX 5060 или RX 8600.

Альтернативы: Если ваш бюджет позволяет потратить $100–150, присмотритесь к Intel Arc A380 или AMD Radeon RX 6400 — они дадут в 3–4 раза больше FPS в играх.


Заключение

AMD Radeon HD 7720 OEM в 2025 году — это артефакт прошлого, который ещё может найти применение в нишевых сценариях. Однако для большинства пользователей, включая геймеров и профессионалов, эта модель уже не актуальна. Её главные козыри — цена и минимализм — перечёркиваются отсутствием поддержки современных технологий. Если вы не коллекционируете ретрожелезо или не собираете ПК для бабушки, лучше выбрать что-то из нового поколения.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2013
Название модели
Radeon HD 7720 OEM
Поколение
Southern Islands
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,700 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1050MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
134.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
26.88 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
33.60 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.371 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.371 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.339 -2.3%
1.318 -3.9%