NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2
О видеокарте
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 GPU - это мощная графическая карта, разработанная для настольных игр и профессиональных приложений. С объемом памяти 1280MB и типом памяти GDDR5, эта видеокарта обеспечивает быструю и плавную производительность для требовательных задач, таких как игры, видеомонтаж и 3D-моделирование.
Частота памяти GPU 950МГц и 480 шейдерных блоков позволяют получать высококачественную графику и плавный геймплей, а 640KB кэш-памяти L2 помогает минимизировать задержки и улучшает общую производительность системы. Тепловыделение величиной 219W гарантирует, что видеокарта способна обрабатывать интенсивные рабочие нагрузки без перегрева или ухудшения производительности.
С точки зрения производительности видеокарта NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 GPU предлагает теоретическую производительность 1,405 TFLOPS, что делает ее подходящей для запуска последних игр и обработки сложных визуальных эффектов. Кроме того, эффективное проектирование и продвинутые функции видеокарты делают ее подходящим выбором для профессионалов, которым требуются надежные и быстрые возможности рендеринга.
В целом, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 GPU является надежным выбором для тех, кто ищет высокопроизводительную графическую карту. Ее впечатляющие технические характеристики, включая большой объем памяти, быструю частоту памяти и высокие шейдерные блоки, делают ее отличным выбором как для геймеров, так и для профессионалов, нуждающихся в надежной и мощной видеокарте. Будь вы заядлым геймером или создателем контента, эта видеокарта обязательно обеспечит вам производительность, необходимую для плавного и захватывающего вычислительного опыта.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
December 2010
Название модели
GeForce GTX 570 Rev. 2
Поколение
GeForce 500
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
3,000 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
60
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
Fermi 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
1280MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
320bit
Частота памяти
950MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
152.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
21.96 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
43.92 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
175.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.433
TFLOPS
Другое
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
15
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
480
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
640KB
TDP
219W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
40
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.433
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS