AMD Radeon E8870

AMD Radeon E8870

AMD Radeon E8870: Глубокий анализ видеокарты для профессионалов и энтузиастов

Апрель 2025 года


Введение

AMD Radeon E8870 — специализированная видеокарта, разработанная для профессиональных задач и умеренного гейминга. Несмотря на выход в 2016 году, она до сих пор остается актуальной в нише рабочих станций и бюджетных систем. В этой статье разберем её особенности, производительность и практическую ценность в 2025 году.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: E8870 построена на микроархитектуре Graphics Core Next (GCN) 3.0, которая обеспечивает баланс между производительностью и энергоэффективностью.

Техпроцесс: Чип изготовлен по 28-нм технологии — устаревший по современным меркам стандарт, но для своей эпохи он демонстрировал хорошую оптимизацию.

Уникальные функции:

- AMD FidelityFX: Поддержка базовых алгоритмов повышения четкости изображения (аналог NVIDIA DLSS, но менее продвинутый).

- Eyefinity: Возможность подключения до 6 мониторов для многозадачности.

- OpenCL 2.0: Ускорение параллельных вычислений.

Примечание: Трассировка лучей (Ray Tracing) не поддерживается из-за отсутствия аппаратных блоков RT Cores.


2. Память: Скорость и влияние на производительность

Тип и объем: Карта оснащена 4 ГБ GDDR5 памяти с 256-битной шиной.

Пропускная способность:

- Пиковая скорость: 160 ГБ/с.

- Частота памяти: 5 ГГц (эффективная).

Влияние на производительность:

- Для игр 2025 года 4 ГБ памяти — минимальный порог. В проектах с HD-текстурами (например, Cyberpunk 2077) возможны подтормаживания на Ultra-настройках.

- В профессиональных приложениях (Autodesk Maya, Blender) объема хватит для работы с моделями средней сложности.


3. Производительность в играх

1080p (Full HD):

- CS2 (Counter-Strike 2): ~120 FPS на High.

- Apex Legends: ~60 FPS на Medium.

- The Witcher 3: ~45 FPS на Ultra (без HairWorks).

1440p (QHD):

- Требует снижения настроек до Medium. Например, Fortnite выдаст ~50 FPS.

4K:

- Не рекомендуется — средний FPS в GTA VI на Low составит около 25-30 кадров.

Трассировка лучей: Не поддерживается. Альтернатива — программные методы, но они снижают производительность на 40-60%.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж:

- В DaVinci Resolve рендеринг 4K-ролика займет ~30 минут (против 10 минут у NVIDIA RTX 4060).

3D-моделирование:

- Blender (Cycles): Рендер сцены средней сложности — ~2 часа (с использованием OpenCL).

Научные расчеты:

- Поддержка OpenCL позволяет работать в MATLAB или SPECviewperf, но скорость уступает современным картам с CUDA (NVIDIA) или HIP (AMD RDNA 4).


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 100 Вт — скромный показатель даже для 2025 года.

Охлаждение:

- Рекомендуется корпус с 2-3 вентиляторами для стабильной работы при нагрузке.

- Для длительных рендер-сессий стоит рассмотреть СЖО (например, Arctic Liquid Freezer II 120).

Совместимость:

- Минимальный размер корпуса: Mid-Tower.


6. Сравнение с конкурентами

AMD:

- Radeon Pro W6600 (8 ГБ GDDR6): В 2.5 раза быстрее в играх, но цена $600 против $250 у E8870.

NVIDIA:

- Quadro P2000 (5 ГБ GDDR5): Схожая производительность, но лучше оптимизация под CUDA.

- GeForce GTX 1650 (4 ГБ GDDR6): На 30% быстрее в играх, но слабее в профессиональных задачах.

Вывод: E8870 выигрывает в бюджетном сегменте для рабочих станций, но для игр лучше выбрать современные аналоги.


7. Практические советы

Блок питания:

- Минимум 400 Вт (например, Corsair CX450).

- Для разгона — 500 Вт (Seasonic S12III 500).

Совместимость:

- Платформа: PCIe 3.0 x16 (совместима с PCIe 4.0/5.0, но без прироста скорости).

- Процессоры: Лучше сочетать с AMD Ryzen 5 5600 или Intel Core i5-12400F.

Драйверы:

- Поддержка ОС: Windows 10/11, Linux (AMDGPU Pro).

- Частых обновлений нет, но стабильность на уровне.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($200-250 для новых экземпляров).

- Надежность и долгий срок службы.

- Поддержка многомониторных конфигураций.

Минусы:

- Устаревшая архитектура.

- Отсутствие аппаратного Ray Tracing.

- Ограниченный объем памяти.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет E8870?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных рабочих станций: Монтаж видео, 2D-дизайн, легкое 3D-моделирование.

2. Офисных ПК с многомониторной настройкой.

3. Геймеров, играющих в старые или нетребовательные проекты.

Если вам нужен компромисс между ценой и производительностью для нересурсоемких задач — E8870 достойна внимания. Однако для современных игр и сложного рендеринга лучше рассмотреть модели на RDNA 3/4 или NVIDIA Ada Lovelace.


Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
September 2015
Название модели
Radeon E8870
Поколение
Embedded
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
2,080 million
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
48.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
96.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.505 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.505 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.567 +4.1%
1.505
1.398 -7.1%