NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost - надежный и доступный вариант для настольных игр и мультимедийных задач. С базовой частотой 980 МГц и повышенной частотой 1032 МГц этот графический процессор обеспечивает плавную и отзывчивую производительность, что делает его подходящим для игровых систем среднего уровня.
2 ГБ памяти GDDR5 с тактовой частотой 1502 МГц обеспечивает быструю и эффективную обработку данных, что позволяет получить высококачественную графику и быстрые времена загрузки. 768 шейдерных блоков способствуют способности графического процессора визуализировать сложные графические изображения и обрабатывать ресурсоемкие приложения с легкостью. Кроме того, с TDP 134 Вт, GTX 650 Ti Boost находит оптимальный баланс между энергопотреблением и производительностью.
В терминах фактической производительности, теоретический рейтинг 1,585 TFLOPS переводится в стабильные кадры и плавный игровой процесс в большинстве современных игр. Хотя он может не справиться с последними, наиболее требовательными играми на максимальных настройках, он предлагает уважаемый уровень производительности за свою цену.
Графический процессор GTX 650 Ti Boost также известен своей стабильностью и надежностью, многие пользователи сообщают о минимальных проблемах и постоянной производительности на протяжении продолжительного времени использования.
В целом, графический процессор NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost - отличный выбор для бюджетных геймеров и любителей мультимедиа. Его комбинация приемлемой производительности, надежной работы и доступной цены делает его ценным вариантом для тех, кто ищет способный графический процессор, не разоряясь.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2013
Название модели
GeForce GTX 650 Ti Boost
Поколение
GeForce 600
Базоввая частота
980MHz
Boost Частота
1032MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
144.2 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.51 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
66.05 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
66.05 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.617
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
384KB
TDP
134W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24
Требуемый блок питания
300W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.617
TFLOPS
Blender
109
OctaneBench
23
Vulkan
9973
OpenCL
9489
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL