NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost в 2025 году: ретроспектива и практические советы

Апрель 2025 года

Несмотря на то, что видеокарты NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost уже более десяти лет на рынке, они до сих пор вызывают интерес у энтузиастов бюджетных сборок и любителей ретро-гейминга. В этой статье разберем, чем примечательна эта модель, как она справляется с базовыми задачами в 2025 году и кому может пригодиться сегодня.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Kepler: скромное наследие

GTX 650 Ti Boost дебютировала в 2013 году на архитектуре Kepler (чип GK106) и 28-нм техпроцессе. В отличие от современных GPU с поддержкой трассировки лучей (RTX) или DLSS, эта модель ориентирована на базовые вычисления. Её «фишки» — технология GPU Boost 1.0 (динамический разгон) и Adaptive Vertical Sync (адаптивная синхронизация), что для своего времени было прогрессивным.

Отсутствие современных функций

Карта не поддерживает ни RTX, ни DLSS, ни FidelityFX. Это чисто растеризационный GPU, рассчитанный на DirectX 11 и OpenGL 4.3. Для игр с трассировкой лучей или апскейлингом она непригодна.


2. Память: скромный, но функциональный ресурс

GDDR5 и пропускная способность

GTX 650 Ti Boost оснащалась 2 ГБ GDDR5 с 192-битной шиной. Пропускная способность — 144 ГБ/с (частота памяти 6 ГГц). Для игр 2013–2015 годов этого хватало, но в 2025 году даже инди-проекты часто требуют 4–6 ГБ VRAM.

Влияние на производительность

Объема памяти достаточно для работы в офисных приложениях, просмотра 4K-видео и старых игр вроде Skyrim или CS:GO. Однако современные AAA-тайтлы (например, Cyberpunk 2077 или Starfield) будут упираться в лимит VRAM, вызывать лаги или вовсе не запустятся.


3. Производительность в играх: ностальгия в 1080p

Средний FPS в классических проектах

- The Witcher 3: Wild Hunt (2015) — 35–40 FPS на средних настройках в 1080p.

- Grand Theft Auto V — 45–50 FPS на высоких настройках.

- CS:GO — 120–150 FPS (зависит от сцены).

Поддержка разрешений

- 1080p: комфортна для игр до 2016 года.

- 1440p и 4K: не рекомендуются — нехватка памяти и вычислительной мощности.

Трассировка лучей: отсутствует аппаратная поддержка. Программная эмуляция (например, через Proton) снизит FPS до неприемлемых значений.


4. Профессиональные задачи: минимализм

Видеомонтаж и рендеринг

Для монтажа в DaVinci Resolve или Premiere Pro карта справится с рендерингом 1080p-проектов, но время обработки будет в 3–4 раза выше, чем у современных бюджетников вроде RTX 3050.

3D-моделирование

В Blender или Maya GTX 650 Ti Boost поддерживает рендеринг через CUDA (768 ядер), но сложные сцены будут обрабатываться медленно. Например, рендер модели средней сложности займет 20–30 минут против 2–3 минут у RTX 4060.

Научные расчеты

Для задач на базе OpenCL или CUDA (например, машинное обучение) карта малопригодна из-за недостатка памяти и устаревшей архитектуры.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и требования к БП

TDP карты — 134 Вт. Для стабильной работы потребуется блок питания мощностью 400 Вт (с учетом запаса). Рекомендуется использовать 6-контактный PCIe-разъем.

Охлаждение и корпуса

Штатный кулер справляется с охлаждением, но под нагрузкой шумит (до 38 дБ). Для комфорта лучше выбрать корпус с хорошей вентиляцией (2–3 вентилятора).


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon HD 7850

Главный конкурент 2013 года. HD 7850 предлагала схожий уровень производительности, но потребляла меньше (130 Вт TDP). В 2025-м обе карты равноценны для ретро-гейминга.

Современные аналоги

Даже бюджетная NVIDIA GTX 1650 (2024) на 30% быстрее в играх и поддерживает современные API (DirectX 12 Ultimate).


7. Практические советы

Блок питания

Минимум 400 Вт с сертификатом 80+ Bronze. Пример: Corsair CX450 (2025 года — $50–60).

Совместимость

- Интерфейс PCIe 3.0 x16 совместим с современными материнскими платами.

- Драйверы: последняя версия для GTX 600 Series выпущена в 2023 году. Поддержка Windows 10/11 ограничена.


8. Плюсы и минусы

Плюсы

- Низкая цена (если найдете новую — около $80–100).

- Энергоэффективность для базовых задач.

- Поддержка CUDA.

Минусы

- Нехватка VRAM для современных игр.

- Нет поддержки RTX, DLSS, DirectX 12 Ultimate.

- Ограниченная совместимость с новым ПО.


9. Итоговый вывод: кому подойдет GTX 650 Ti Boost в 2025?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Энтузиастов ретро-гейминга, собирающих ПК для игр 2000–2010-х.

2. Офисных сборок с требованием к базовой графике (4K-видео, браузер).

3. Временного решения перед покупкой современного GPU.

Однако для современных игр, профессионального монтажа или 3D-рендеринга GTX 650 Ti Boost безнадежно устарела. В 2025 году разумнее обратить внимание на бюджетные новинки вроде Intel Arc A580 или AMD Radeon RX 6400, которые предлагают лучшую производительность и поддержку актуальных технологий.


Если вы ностальгируете по эпохе Kepler или собираете ПК «на минималках», GTX 650 Ti Boost еще может послужить. Но для серьезных задач — это уже история.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2013
Название модели
GeForce GTX 650 Ti Boost
Поколение
GeForce 600
Базоввая частота
980MHz
Boost Частота
1032MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
144.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.51 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
66.05 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
66.05 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.617 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
384KB
TDP
134W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.617 TFLOPS
Blender
109
OctaneBench
23
Vulkan
9973
OpenCL
9489

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.647 +1.9%
1.567 -3.1%
1.505 -6.9%
OctaneBench
123 +434.8%
69 +200%
Vulkan
98446 +887.1%
69708 +599%
40716 +308.3%
18660 +87.1%
OpenCL
62821 +562%
38843 +309.3%
21442 +126%
11291 +19%