AMD Radeon RX Vega 11 Embedded

AMD Radeon RX Vega 11 Embedded

AMD Radeon RX Vega 11 Embedded: компактная графика для базовых задач и не только

Апрель 2025 года


Введение

В эпоху, когда дискретные видеокарты становятся всё мощнее и сложнее, интегрированные решения продолжают занимать свою нишу. AMD Radeon RX Vega 11 Embedded — один из таких примеров. Несмотря на то, что эта графика появилась ещё в конце 2010-х, к 2025 году она остаётся актуальной для бюджетных ПК, мини-ПК и систем с низким энергопотреблением. В этой статье разберём, чем примечательна Vega 11, как она справляется с современными задачами и кому подойдёт.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Vega: простота и эффективность

RX Vega 11 Embedded построена на архитектуре Vega, выпущенной в 2017 году. Несмотря на возраст, она сохраняет актуальность благодаря оптимизациям со стороны AMD. Техпроцесс — 14 нм, что по меркам 2025 года выглядит устаревшим, но для встроенных решений это компенсируется низкой стоимостью и умеренным тепловыделением.

Уникальные функции

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Поддержка FSR 2.2 (обновление 2024 года) позволяет улучшить производительность в играх за счёт апскейлинга. Например, игра в разрешении 720p с FSR может выглядеть как 1080p.

- FreeSync: Анти-тиринг технология синхронизирует частоту кадров с монитором, что актуально для плавного геймплея.

- Отсутствие аппаратной трассировки лучей: Vega 11 не поддерживает RT-ядра, поэтому трассировка лучей реализуется через программные методы, что резко снижает FPS.

Вывод: Архитектура Vega 11 — это баланс между достаточной производительностью для базовых задач и минимальными требованиями к системе.


2. Память: гибкость за счёт ОЗУ

Тип и объём

Vega 11 Embedded не имеет выделенной видеопамяти — она использует оперативную память системы. В 2025 году актуальны конфигурации с DDR4-3200 МГц или DDR5-4800 МГц. Рекомендуемый объём ОЗУ — 16 ГБ, из которых до 2 ГБ можно выделить под видеопамять через настройки BIOS.

Пропускная способность

Показатели зависят от типа ОЗУ:

- DDR4-3200: до 51.2 ГБ/с.

- DDR5-4800: до 76.8 ГБ/с.

Для игр и работы с графикой предпочтительнее DDR5, но даже с DDR4 Vega 11 справляется с нетребовательными проектами.


3. Производительность в играх

1080p: комфортно для инди-игр и старых ААА-тайтлов

- CS:2 (Counter-Strike 2): 60–70 FPS на средних настройках (без FSR).

- Fortnite: 45–55 FPS на низких настройках + FSR Quality.

- The Witcher 3 (Next-Gen Update): 25–30 FPS на низких настройках.

1440p и 4K: Для этих разрешений Vega 11 малопригодна. Исключение — игры вроде Stardew Valley или Terraria, где частота кадров остаётся стабильной.

Трассировка лучей: Даже с FSR активация RT снижает FPS до 10–15 кадров, что делает функцию бесполезной.

Совет: Для игр 2025 года лучше выбрать дискретную видеокарту уровня RX 6500 XT или GTX 1650.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж и 3D-моделирование

- DaVinci Resolve: Рендеринг 1080p-видео займёт в 2–3 раза больше времени, чем на дискретных GPU.

- Blender: Поддержка OpenCL позволяет выполнять простые рендеры, но сложные сцены будут обрабатываться медленно.

Научные расчёты

Vega 11 совместима с OpenCL, что делает её пригодной для базовых вычислений в MATLAB или Python. Однако для серьёзных задач (нейросети, симуляции) требуются более мощные решения.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и охлаждение

- TDP процессора с Vega 11 (например, Ryzen 5 5600G): 65 Вт.

- Энергопотребление самой графики: около 15–25 Вт.

Рекомендации:

- Корпус: Мини-ПК с пассивным охлаждением (например, ASUS PN) или компактные сборки с кулером на 80–120 мм.

- Термопаста: Обновляйте каждые 2–3 года для предотвращения перегрева.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon 780M (интегрированная в Ryzen 8000G):

- +30% производительности в играх, поддержка AV1, но цена системы выше ($400+).

NVIDIA GeForce MX550:

- Лучше оптимизация для творческих задач, но требует отдельного охлаждения и дороже ($150–200).

Intel Iris Xe (12-е поколение):

- Сопоставимая игровая производительность, но хуже поддержка драйверов под Linux.

Вывод: Vega 11 выигрывает в бюджетном сегменте (системы до $300), но уступает более современным решениям.


7. Практические советы

Блок питания: Достаточно БП на 300–400 Вт (например, be quiet! SFX Power 3).

Совместимость:

- Платформа: Только процессоры AMD Ryzen серии G (AM4/AM5).

- Материнские платы: Требуют поддержки выделения памяти для GPU в BIOS.

Драйверы: Регулярно обновляйте Adrenalin Edition (последняя версия — Q2 2025) для улучшения стабильности.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая стоимость систем на базе Vega 11 ($250–350 за готовый ПК).

- Энергоэффективность.

- Поддержка современных технологий (FSR 2.2, FreeSync).

Минусы:

- Слабая производительность в новых играх.

- Зависимость от скорости ОЗУ.

- Нет аппаратного Ray Tracing.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт Vega 11?

Рекомендуем, если:

- Нужен компактный ПК для офиса, учёбы или медиацентра.

- Бюджет ограничен, а игры — это инди-проекты или классика.

- Приоритет — тихая и холодная система.

Не рекомендуем, если:

- Планируете играть в Cyberpunk 2077 или Starfield.

- Занимаетесь 3D-рендерингом или монтажом 4K-видео.


Заключение

AMD Radeon RX Vega 11 Embedded — пример «рабочей лошадки», которая спустя годы остаётся востребованной. Она не удивит мощью, но обеспечит стабильность и минимализм. В 2025 году это выбор для тех, кто ценит практичность, а не пиксели.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
April 2018
Название модели
Radeon RX Vega 11 Embedded
Поколение
Raven Ridge
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1251MHz
Интерфейс шины
IGP
Транзисторы
4,940 million
Вычислительные юниты
11
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
44
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 5.0

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
10.01 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
55.04 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.523 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
110.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.726 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
704
TDP
35W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8

Бенчмарки

FP32 (float)
1.726 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.828 +5.9%
1.8 +4.3%
1.647 -4.6%