AMD Radeon RX Vega 11 Embedded

AMD Radeon RX Vega 11 Embedded

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon RX Vega 11 Embedded - это интегрированный процессор, который обеспечивает впечатляющую производительность для своего класса. С базовой частотой 300 МГц и повышенной до 1251 МГц, этот графический процессор способен справиться с широким спектром графически интенсивных задач, включая игры, видеомонтаж и 3D-рендеринг. Одной из выдающихся особенностей Radeon RX Vega 11 является наличие 704 шейдерных блоков, которые обеспечивают плавное и детальное отображение графики. Графический процессор также обладает TDP в 35W, что делает его энергоэффективным выбором для тех, кто хочет построить энергоэффективную систему. В отношении памяти Radeon RX Vega 11 использует общую системную память, что позволяет гибко и эффективно распределять память в зависимости от потребностей пользователя. Теоретическая производительность графического процессора 1,761 TFLOPS гарантирует, что он может легко справляться с требовательными рабочими нагрузками. В реальном использовании Radeon RX Vega 11 обеспечивает отличную производительность в играх, способен запускать современные тайтлы на разумных настройках и разрешениях. Он также отлично справляется с мультимедийными задачами, обеспечивая плавное воспроизведение видео и эффективные возможности по редактированию видео. В целом, графический процессор AMD Radeon RX Vega 11 Embedded является надежным выбором для тех, кто нуждается в качественном решении интегрированной графики. Его сочетание производительности, эффективности и универсальности делает его привлекательным вариантом для широкого круга пользователей, от обычных геймеров до создателей контента.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
April 2018
Название модели
Radeon RX Vega 11 Embedded
Поколение
Raven Ridge
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1251MHz
Интерфейс шины
IGP
Транзисторы
4,940 million
Вычислительные юниты
11
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
44
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 5.0

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
10.01 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
55.04 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
3.523 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
110.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.726 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
704
TDP
35W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8

Бенчмарки

FP32 (float)
1.726 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.828 +5.9%
1.8 +4.3%
1.647 -4.6%