NVIDIA Quadro K5000M
 
                                    
                                    NVIDIA Quadro K5000M - это профессиональная видеокарта, разработанная для выполнения сложных вычислительных и графических задач. С объемом памяти 4 ГБ и типом памяти GDDR5, эта видеокарта обеспечивает достаточное хранилище и высокоскоростную передачу данных, что делает ее подходящей для работы с большими и сложными наборами данных в профессиональных приложениях.
С тактовой частотой памяти 750 МГц и 1344 шейдерными юнитами Quadro K5000M способен обеспечивать высококачественную графику и плавное воспроизведение, что делает его идеальным для задач, таких как 3D-моделирование, анимация и видеомонтаж. Кэш памяти L2 объемом 512 КБ дополнительно улучшает производительность видеокарты, сокращая время доступа к данным и повышая общую эффективность.
С TDP 100 Вт и теоретической производительностью 1,615 TFLOPS, Quadro K5000M находит хороший баланс между энергопотреблением и производительностью, что делает его приемлемым вариантом для профессионалов, нуждающихся в высокой вычислительной мощности без потери энергоэффективности.
В целом NVIDIA Quadro K5000M - это надежная и мощная видеокарта, отлично подходящая для профессионалов, работающих в областях инжиниринга, дизайна и создания контента. Его надежная производительность и эффективный дизайн делают его ценным инструментом для тех, кто нуждается в высокой графической и вычислительной мощности в своей работе.
                                
                                
                                                    Общая информация
                            Производитель
                        
                        
                            NVIDIA
                        
                    
                                Платформа
                            
                            
                                Professional
                            
                        
                                Дата выпуска
                            
                            
                                August 2012
                            
                        Название модели
                                                    
                            
                                Quadro K5000M
                                                            
                        
                    Поколение
                                                    
                            
                                Quadro Mobile
                                                            
                        
                    Интерфейс шины
                                                    
                            
                                MXM-B (3.0)
                                                            
                        
                    Транзисторы
                                                    
                            
                                3,540 million
                                                            
                        
                    TMU
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
                                
                            
                                112
                                                            
                        
                    Производитель
                                                    
                            
                                TSMC
                                                            
                        
                    Размер процесса
                                                    
                            
                                28 nm
                                                            
                        
                    Архитектура
                                                    
                            
                                Kepler
                                                            
                        
                    Характеристики памяти
Объем памяти
                                                    
                            
                                4GB
                                                            
                        
                    Тип памяти
                                                    
                            
                                GDDR5
                                                            
                        
                    Шина памяти
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
                                
                            
                                256bit
                                                            
                        
                    Частота памяти
                                                    
                            
                                750MHz
                                                            
                        
                    Пропускная способность
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
                                
                            
                                96.00 GB/s
                                                            
                        
                    Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
                                
                            
                                16.83 GPixel/s
                                                            
                        
                    Текстурный филлрейт
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
                                
                            
                                67.31 GTexel/s
                                                            
                        
                    FP64 (double)
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
                                
                            
                                67.31 GFLOPS
                                                            
                        
                    FP32 (float)
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
                                
                            
                                1.647
                                                                    TFLOPS
                                                            
                        
                    Другое
Блоки шейдинга
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
                                
                            
                                1344
                                                            
                        
                    Кэш L1
                                                    
                            
                                16 KB (per SMX)
                                                            
                        
                    Кэш L2
                                                    
                            
                                512KB
                                                            
                        
                    TDP
                                                    
                            
                                100W
                                                            
                        
                    Версия Vulkan
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
                                
                            
                                1.1
                                                            
                        
                    Версия OpenCL
                                                    
                            
                                3.0
                                                            
                        
                    OpenGL
                                                    
                            
                                4.6
                                                            
                        
                    DirectX
                                                    
                            
                                12 (11_0)
                                                            
                        
                    CUDA
                                                    
                            
                                3.0
                                                            
                        
                    Шейдерная модель
                                                    
                            
                                5.1
                                                            
                        
                    ROP
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
                                
                            
                                32
                                                            
                        
                    Бенчмарки
                                                FP32 (float)
                                            
                                            
                                                1.647
                                                TFLOPS
                                            
                                            По сравнению с другими GPU
                                    FP32 (float)
                                                                             / TFLOPS
                                                                    
                                                                    
                                                                    
                                                                    
                                                                    
                                                                    
                                                            Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
                    <a href="https://cputronic.com/ru/gpu/nvidia-quadro-k5000m" target="_blank">NVIDIA Quadro K5000M</a>