AMD Radeon R7 260
О видеокарте
AMD Radeon R7 260 - это надежный видеокарта среднего уровня, которая предлагает хорошую производительность за свою цену. С 2 ГБ памяти GDDR5 и частотой памяти 1500 МГц, она обеспечивает достаточную мощность для обработки большинства современных игр на средних и высоких настройках. 768 шейдерных блоков также способствуют ее производительности, обеспечивая плавную и детализированную графику.
В плане энергопотребления R7 260 имеет TDP 95Вт, что относительно эффективно учитывая ее производительные возможности. Это делает ее хорошим вариантом для пользователей, бережливых по отношению к энергопотреблению.
Кэш L2 объемом 256 КБ помогает улучшить общую скорость и отзывчивость видеокарты, в то время как теоретическая производительность 1,536 TFLOPS гарантирует, что она сможет справиться с тяжелыми задачами с легкостью.
Одним из потенциальных недостатков R7 260 является ограниченные 2 ГБ памяти, что может быть недостаточно для некоторых игр и приложений, требующих больший объем видеопамяти. Однако, для большинства пользователей, это должно быть достаточно.
В целом, AMD Radeon R7 260 - это надежная и мощная видеокарта для игр и общих задач на среднем уровне. Ее сочетание хорошей производительности, энергоэффективности и доступности делает ее хорошим выбором для потребителей, внимательных к своему бюджету, но все же желающих качественную видеокарту для своей настольной системы.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
December 2013
Название модели
Radeon R7 260
Поколение
Volcanic Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,080 million
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
48.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
96.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.567
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
95W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.567
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS