AMD Radeon HD 7950M
О видеокарте
AMD Radeon HD 7950M - это мобильный GPU, который предлагает надежную и мощную производительность для игр и графически интенсивных задач. С 2 ГБ памяти GDDR5 и тактовой частотой памяти 1000 МГц, этот графический процессор обеспечивает быструю и отзывчивую производительность, позволяя выполнить плавное и безукоризненное воспроизведение игр и рендеринг графики.
С 1280 программными узлами и кэш-памятью L2 объемом 512 КБ, Radeon HD 7950M способен легко обрабатывать требовательную графическую нагрузку. GPU имеет TDP 75 Вт, что делает его относительно энергоэффективным вариантом для мобильных устройств.
Что касается производительности, Radeon HD 7950M гордится теоретической производительностью 1,792 TFLOPS, обеспечивая возможность обработки даже самых требовательных игр и приложений. Графический процессор также способен поддерживать дисплеи высокого разрешения и виртуальную реальность, что делает его универсальным вариантом для различных случаев использования.
По результатам тестирования на практике AMD Radeon HD 7950M продемонстрировал впечатляющие результаты, обеспечивая плавные и захватывающие игровые впечатления и быстрый рендеринг графики для творческих приложений. Он также поддерживает технологии, такие как AMD Eyefinity, позволяющие настраивать множественные дисплеи для повышения производительности и увлекательных игровых впечатлений.
В целом, AMD Radeon HD 7950M - отличный выбор для тех, кто нуждается в мощном и надежном мобильном GPU. Его впечатляющая производительность, энергоэффективность и поддержка передовых технологий делают его отличным вариантом для игровых ноутбуков и профессиональных мобильных рабочих станций.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
April 2012
Название модели
Radeon HD 7950M
Поколение
London
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
2,800 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
22.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
56.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.828
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Бенчмарки
FP32 (float)
1.828
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS