NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition - это мощное и высокопроизводительное графическое устройство, разработанное для платформы Mac. С объемом памяти 1024 МБ и типом памяти GDDR5 этот GPU способен обрабатывать сложные графические задачи и обеспечивать захватывающий игровой опыт. Частота памяти 1250 МГц обеспечивает быструю и эффективную обработку данных, а 1344 шейдерных блока и 512 КБ кэш-памяти L2 способствуют впечатляющей производительности GPU. С TDP 100 Вт и теоретической производительностью 1,933 TFLOPS, GeForce GTX 675MX Mac Edition обеспечивает плавный и беззадержечный игровой процесс, а также безупречное видео и графическое воспроизведение. Одной из ключевых особенностей этого GPU является его совместимость с Mac системами, что делает его отличным выбором для пользователей Mac, нуждающихся в высокопроизводительном графическом решении для игр, творчества или профессиональных приложений. Устойчивое аппаратное обеспечение GPU и передовая архитектура делают его подходящим для выполнения графически интенсивных задач, таких как видеоредактирование, 3D-моделирование и рендеринг. В целом графический процессор NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition предлагает комбинацию мощности, эффективности и совместимости, что делает его привлекательным выбором для пользователей Mac, ищущих надежное и высокопроизводительное графическое решение. Будь то игры, создание контента или профессиональные приложения, этот GPU обеспечивает впечатляющую графическую производительность и является ценным дополнением к любой системе Mac.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
April 2013
Название модели
GeForce GTX 675MX Mac Edition
Поколение
GeForce 600M
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
20.13 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
80.53 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
80.53 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.894 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1344
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
1.894 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.976 +4.3%
1.932 +2%
1.828 -3.5%
1.8 -5%