AMD Radeon HD 6870 X2
О видеокарте
AMD Radeon HD 6870 X2 - мощное графическое ядро, разработанное для настольных игр и мультимедийных приложений. С объемом памяти 1024МБ и типом памяти GDDR5, оно способно легко обрабатывать высоко разрешенные текстуры и сложные визуальные эффекты. Частота памяти 1050МГц обеспечивает плавный и быстрый передачу данных, а 1120 шейдерных блоков обеспечивают отличную производительность рендеринга.
Одной из ключевых особенностей Radeon HD 6870 X2 является размер его кеша L2 в 512КБ, который помогает снизить задержку памяти и улучшить общую производительность графического ядра. С тепловой мощностью (TDP) 300Вт, для работы этого графического ядра требуется значительное количество энергии, поэтому пользователям следует убедиться, что у них есть достаточное охлаждение и источник питания для своей системы.
По производительности Radeon HD 6870 X2 хвастается теоретической производительностью в 2,016 TFLOPS, что делает его более чем способным справляться с современными играми и требовательными графическими задачами. Будь то игры с высоким разрешением, видеомонтаж или 3D-рендеринг, это графическое ядро справляется с задачей.
В общем, AMD Radeon HD 6870 X2 - надежное и мощное графическое ядро, которое обеспечивает отличную производительность для настольных пользователей. Его большой объем памяти, высокая частота памяти и большое количество шейдерных блоков делают его отличным выбором для тех, кто ищет графическое ядро, способное справиться с последними играми и графически интенсивными приложениями. Однако его высокое энергопотребление и тепловыделение могут быть фактором для некоторых пользователей.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2011
Название модели
Radeon HD 6870 X2
Поколение
Northern Islands
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,700 million
Вычислительные юниты
14
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2
Характеристики памяти
Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1050MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
134.4 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
28.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
50.40 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.976
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1120
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
700W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.976
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS