NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM в 2025 году: ностальгия или практичность?

Разбираемся, кому подойдет эта видеокарта спустя 13 лет после релиза.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Kepler: основа стабильности

GTX 660 OEM базируется на архитектуре Kepler, дебютировавшей в 2012 году. Это первое поколение NVIDIA, оптимизированное для энергоэффективности, но уступающее современным аналогам в вычислительной мощности. Техпроцесс — 28 нм, что для 2025 года считается устаревшим (новые карты используют 4–5 нм).

Отсутствие современных технологий

Карта не поддерживает трассировку лучей (RTX), DLSS, FidelityFX или аналогичные функции. Это чисто «растровый» GPU, рассчитанный на базовые задачи. Единственная фишка — поддержка DirectX 11 и OpenGL 4.6, что позволяет запускать старые игры без проблем, но ограничивает совместимость с новыми API вроде Vulkan 2.0 или DirectX 12 Ultimate.


2. Память: скромные показатели

GDDR5 и узкая шина

GTX 660 OEM оснащена 1.5–2 ГБ памяти GDDR5 с 192-битной шиной. Пропускная способность — 144.2 ГБ/с (6 ГГц эффективная частота). Для сравнения, даже бюджетные карты 2025 года, такие как RTX 4050, предлагают 128-битную шину, но с GDDR6X и скоростью до 18 ГГц, что дает 288 ГБ/с.

Ограничения в играх

Объема памяти хватит для запуска старых проектов на 1080p (например, The Witcher 3 на средних настройках), но в современных играх даже с низкими текстурами возможны просадки из-за нехватки VRAM. Например, Hogwarts Legacy требует минимум 4 ГБ VRAM для запуска.


3. Производительность в играх: реалии 2025 года

1080p — предел возможностей

В нетребовательных играх (CS:GO, Dota 2, Rocket League) GTX 660 OEM выдает 60–90 FPS на низких настройках. Однако в проектах уровня Cyberpunk 2077 или Starfield даже на 720p и минималках FPS редко превышает 20–25 кадров.

1440p и 4K — не для этой карты

Из-за слабой памяти и вычислительных ресурсов разрешения выше 1080p непрактичны. В Fortnite (режим Performance, 1440p) средний FPS едва достигает 30.

Трассировка лучей: отсутствие поддержки

Аппаратные RT-ядра и тензорные ядра в Kepler не предусмотрены. Технологии вроде DLSS или FSR также недоступны, что делает карту непригодной для игр с лучевым трассированием.


4. Профессиональные задачи: минимальная применимость

CUDA-ядра: только для простых задач

С 960 CUDA-ядрами GTX 660 OEM справится с базовым монтажом в Premiere Pro или DaVinci Resolve, но рендеринг 4K-видео займет в 3–4 раза больше времени, чем на современных GPU. В 3D-моделировании (Blender) сложные сцены будут вызывать лаги.

Научные расчеты: устаревший вариант

Для вычислений на базе CUDA/OpenCL карта подойдет только для учебных проектов или простых симуляций. В сравнении с современными GPU (например, RTX 4060) ее производительность в задачах машинного обучения близка к нулю.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 140 Вт: скромно, но не идеально

Карта потребляет меньше, чем топовые модели 2025 года (например, RTX 4090 с TDP 450 Вт), но для ее класса 140 Вт — средний показатель.

Рекомендации по охлаждению

- Система охлаждения: минимум 2 вентилятора или башенный кулер.

- Корпус: хорошая вентиляция с 2–3 вентиляторами на вдув и 1 на выдув.

- Термопаста: замена каждые 2–3 года (температура под нагрузкой — до 75°C).


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon HD 7870: главный соперник 2012 года

- Память: 2 ГБ GDDR5, 256-битная шина (пропускная способность — 153.6 ГБ/с).

- Производительность: на 10–15% выше в DirectX 11, но хуже оптимизация под современные API.

Современные аналоги (2025): NVIDIA RTX 3050

- Цена: $200–250 (новая).

- Преимущества: 8 ГБ GDDR6, поддержка DLSS 3.5, трассировка лучей, в 4–5 раз выше производительность.

Вывод: GTX 660 OEM проигрывает даже бюджетным GPU 2025 года, но может быть альтернативой для сверхдешевых сборок.


7. Практические советы

Блок питания: 450 Вт минимум

Рекомендуется БП с сертификатом 80+ Bronze и отстегивающимися кабелями (например, EVGA 450 BR).

Совместимость с платформами

- Слот PCIe 3.0 x16 (обратная совместимость с PCIe 2.0).

- Материнские платы: подойдут даже старые модели на чипсетах Intel H61 или AMD A75.

Драйверы: ограниченная поддержка

Официальные драйверы от NVIDIA обновляются до 2023 года. Для Windows 11/12 потребуется режим совместимости.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена: $80–100 (новые OEM-поставки).

- Тихая работа при умеренных нагрузках.

- Достаточна для офисных задач и старых игр.

Минусы:

- Нет поддержки современных технологий (RTX, DLSS).

- Ограниченный объем памяти.

- Высокий риск перегрева в плохо вентилируемых корпусах.


9. Итоговый вывод: кому подойдет GTX 660 OEM?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных сборок: если нужен ПК для интернета, офисных программ или запуска игр до 2015 года.

2. Ретро-энтузиастов: тех, кто коллекционирует железо или экспериментирует с старыми системами.

3. Временного решения: пока не накопите на современный GPU.

Почему не стоит брать?

Для игр 2025 года, профессионального монтажа или работы с ИИ карта бесполезна. Даже бюджетная RTX 3050 или AMD RX 6500 XT ($150–180) предложат в разы больше возможностей.


Заключение

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM в 2025 году — реликт, который имеет право на жизнь только в нишевых сценариях. Если ваш бюджет жестко ограничен, а задачи просты — она сгодится. Во всех остальных случаях лучше доплатить за современные решения.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2012
Название модели
GeForce GTX 660 OEM
Поколение
GeForce 600
Базоввая частота
823MHz
Boost Частота
888MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
1536MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1400MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
134.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
21.31 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
85.25 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
85.25 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.087 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1152
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
384KB
TDP
130W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.087 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.193 +5.1%
2.015 -3.4%
1.976 -5.3%