NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce GTX 660 OEM - это надежная и способная видеокарта для настольных компьютеров. С базовой частотой 823 МГц и повышенной частотой 888 МГц, этот графический процессор обеспечивает плавную и эффективную работу для различных игровых и мультимедийных задач. 1536МБ видеопамяти GDDR5 с памятью частотой 1400 МГц гарантирует быструю и отзывчивую работу, обеспечивая бесперебойное игровое процесс и многозадачность. С 1152 сенсорными блоками и 384КБ кэш-памяти второго уровня, GTX 660 OEM обеспечивает впечатляющую графическую отрисовку и качество изображения. Потребление энергии в 130 Вт гарантирует эффективную работу графического процессора без излишнего потребления электроэнергии, делая его подходящим для широкого спектра настольных систем. В плане производительности видеокарта GeForce GTX 660 OEM предлагает теоретическую производительность в 2,046 TFLOPS, что позволяет справляться с требовательными задачами и обеспечивать плавную частоту кадров в современных играх. В целом, графический процессор NVIDIA GeForce GTX 660 OEM - отличный выбор для пользователей, ищущих надежную и эффективную видеокарту для своих настольных систем. Будь то для игр, создания контента или повседневного использования, этот графический процессор обладает производительностью и функциями, необходимыми для удовлетворения потребностей современных цифровых задач. С высококачественным исполнением и впечатляющими производительностными показателями, GTX 660 OEM является ценным приобретением для любой настольной системы.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2012
Название модели
GeForce GTX 660 OEM
Поколение
GeForce 600
Базоввая частота
823MHz
Boost Частота
888MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
1536MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1400MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
134.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
21.31 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
85.25 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
85.25 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.087 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1152
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
384KB
TDP
130W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.087 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.193 +5.1%
2.015 -3.4%
1.976 -5.3%