Intel Iris Xe Graphics 96EU

Intel Iris Xe Graphics 96EU

Intel Iris Xe Graphics 96EU: Всё, что нужно знать о встроенном GPU

Апрель 2025 года


Введение

Intel Iris Xe Graphics 96EU — это интегрированное графическое решение, которое продолжает оставаться популярным в бюджетных ноутбуках и компактных ПК. Несмотря на то, что дискретные видеокарты доминируют в сегменте высокой производительности, Iris Xe 96EU предлагает баланс между энергоэффективностью и возможностями для повседневных задач. В этой статье разберемся, кому подойдет эта графика, как она справляется с играми и профессиональными приложениями, и на что стоит обратить внимание при выборе устройства на её основе.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: Iris Xe 96EU построена на микроархитектуре Xe-LP (Low Power), оптимизированной для мобильных и энергоэффективных систем. В 2025 году Intel продолжает использовать техпроцесс Intel 7 (эквивалент 10 нм Enhanced SuperFin), что обеспечивает низкое тепловыделение.

Уникальные функции:

- XeSS (Xe Super Sampling): Искусственный интеллект повышает разрешение изображения с меньшими затратами ресурсов. В играх это позволяет добиться 30-45 FPS в Full HD на средних настройках.

- Поддержка DirectX 12 Ultimate: Теоретически возможна трассировка лучей, но на практике она ограничена из-за нехватки вычислительной мощи.

- Adaptive Sync: Снижает разрывы изображения при подключении к мониторам с частотой до 120 Гц.

Отсутствие аналогов DLSS/RTX: В отличие от NVIDIA, Iris Xe не поддерживает аппаратную трассировку лучей на уровне дискретных RTX-карт. FidelityFX от AMD также не адаптирован для этой графики, но XeSS частично компенсирует этот недостаток.


2. Память: Тип, объём и влияние на производительность

Тип памяти: Iris Xe 96EU использует системную оперативную память (DDR4 или DDR5), что является ключевым ограничением. Для максимальной производительности критически важны:

- Двухканальный режим (например, 2 × 8 ГБ вместо 1 × 16 ГБ).

- Высокая частота: DDR5-5200 обеспечивает до 20% прироста FPS в играх по сравнению с DDR4-3200.

Пропускная способность:

- При DDR5-5200 в двухканале — до 83.2 ГБ/с.

- При DDR4-3200 — около 51.2 ГБ/с.

Рекомендации: Минимум 16 ГБ ОЗУ, из которых 2-4 ГБ выделяются под видеопамять через настройки BIOS. Это особенно важно для игр и работы с графикой.


3. Производительность в играх

Iris Xe 96EU — решение для нетребовательных геймеров. Примеры FPS в популярных проектах (настройки: средние, разрешение 1080p, DDR5-5200):

- CS2: 60-70 FPS.

- Fortnite (без Ray Tracing): 45-55 FPS (в режиме Performance).

- GTA V: 50-60 FPS.

- Cyberpunk 2077: 20-25 FPS (требуется снижение до 720p и XeSS).

Разрешения выше 1080p:

- В 1440p FPS падает на 30-40%, что делает комфортной игрой только старые проекты.

- 4K не рекомендуется даже для просмотра видео — недостаточно пропускной способности памяти.

Ray Tracing: Технически поддерживается через DirectX 12, но в реальности приводит к падению FPS ниже 15 кадров. Активация трассировки лучей не имеет практического смысла.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж:

- Аппаратное ускорение кодирования/декодирования через Quick Sync Video (поддержка H.265, AV1).

- В DaVinci Resolve рендеринг 1080p-видео занимает на 30% меньше времени по сравнению с ПО на CPU.

3D-моделирование:

- В Blender Iris Xe справляется с простыми сценами (до 500k полигонов), но для сложных задач требуется дискретная карта.

- OpenCL поддерживается, но производительность в 3-4 раза ниже, чем у NVIDIA GTX 1650.

Научные расчеты:

- Подходит для базовых задач в MATLAB или Python (NumPy), но CUDA-ускорение недоступно.

Итог: Решение для студентов и начинающих специалистов, но не для профессиональных студий.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: В зависимости от процессора (например, Core i5-1240P) — 15-28 Вт. Сама графика редко потребляет больше 10-15 Вт.

Охлаждение:

- В ноутбуках: пассивное или компактный кулер.

- В мини-ПК (например, Intel NUC): обязательна активная вентиляция.

Рекомендации по корпусам: Для ПК с Iris Xe подойдут компактные корпуса формата Mini-ITX, но с хотя бы одним вентилятором на выдув. Перегрев может привести к троттлингу CPU и GPU.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon 780M (Ryzen 5 7640U):

- На 15-20% быстрее в играх благодаря RDNA 3.

- Лучше оптимизирована для 1440p.

- Цена ноутбуков: от $800 против $600-750 за модели с Iris Xe.

NVIDIA GeForce MX550:

- Выигрывает в играх (на 25-30%), но требует больше энергии (TDP 25 Вт).

- Драйверы стабильнее, но стоимость систем выше ($700-900).

Итог: Iris Xe 96EU — оптимальный выбор для тех, кто ценит баланс цены и энергоэффективности.


7. Практические советы

Блок питания:

- Для ПК: достаточно 300-400 Вт (с запасом для апгрейда).

- Для ноутбуков: стандартный адаптер 65-90 Вт.

Совместимость:

- Только процессоры Intel 12-14 поколений (Alder Lake, Raptor Lake, Meteor Lake).

- Обязательна поддержка DDR4/DDR5 в двухканале.

Драйверы:

- Регулярно обновляйте через Intel Driver & Support Assistant.

- Избегайте «геймерских» сборок от сторонних сайтов — они могут нарушить стабильность.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Достаточно для офиса, учебы и легких игр.

- Поддержка AV1 и HDMI 2.1.

Минусы:

- Зависит от скорости ОЗУ.

- Не подходит для современных AAA-игр.

- Нет полноценной трассировки лучей.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт Iris Xe 96EU?

Эта графика — удачный вариант для:

- Студентов — хватит мощности для учёбы, потокового видео и несложных игр.

- Офисных пользователей — энергоэффективность и тихая работа.

- Владельцев мини-ПК — компактность и поддержка 4K-дисплеев.

Стоимость устройств: Ноутбуки — $600-900, мини-ПК — $400-600.

Альтернатива: Если нужны игры или профессиональные задачи, присмотритесь к системам с NVIDIA RTX 2050 или AMD Radeon 780M. Но за удобство придётся заплатить больше.


Intel Iris Xe Graphics 96EU — не революция, но разумный компромисс в мире интегрированной графики. Она доказывает, что даже без дискретной видеокарты можно оставаться продуктивным и иногда запускать любимые игры.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2022
Название модели
Iris Xe Graphics 96EU
Поколение
HD Graphics-M
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1400MHz
Интерфейс шины
Ring Bus
Транзисторы
Unknown
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Generation 12.2

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
33.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
67.20 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.301 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
537.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.193 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L2
1024KB
TDP
45W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24

Бенчмарки

FP32 (float)
2.193 TFLOPS
3DMark Time Spy
1298

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.335 +6.5%
2.243 +2.3%
2.087 -4.8%
3DMark Time Spy
5182 +299.2%
3906 +200.9%
2755 +112.2%
1769 +36.3%