Intel Iris Xe Graphics 96EU

Intel Iris Xe Graphics 96EU

О видеокарте

Графический процессор Intel Iris Xe Graphics 96EU - это интегрированное графическое решение, предназначенное для обеспечения высокой производительности для широкого спектра приложений. С базовой частотой 300 МГц и частотой ускорения 1400 МГц этот графический процессор способен обеспечить плавную и отзывчивую графическую производительность для игр, создания контента и повседневных вычислительных задач. Одной из ключевых особенностей графического процессора Intel Iris Xe Graphics 96EU является его 768 шейдинговых блоков, которые позволяют ему легко обрабатывать сложные задачи рендеринга. Кроме того, кэш L2 объемом 1024 КБ помогает минимизировать задержки и повысить общую производительность, а TDP 45 Вт обеспечивает эффективную работу графического процессора без излишнего потребления энергии. В отношении памяти графический процессор Intel Iris Xe Graphics 96EU использует общую системную память, что позволяет ему динамически выделять доступные ресурсы памяти на основе конкретных требований каждого приложения. Эта адаптивная система памяти помогает оптимизировать производительность и гарантировать, что графический процессор сможет справиться с требовательными нагрузками без нехватки памяти. С теоретической производительностью 2,15 TFLOPS графический процессор Intel Iris Xe Graphics 96EU предлагает впечатляющие графические возможности, которые хорошо подходят для современных игр и создания контента. Независимо от того, играете ли вы в последние игры или редактируете видео высокого разрешения, этот графический процессор обеспечивает необходимую производительность для выполнения задач. В целом графический процессор Intel Iris Xe Graphics 96EU представляет собой мощное интегрированное графическое решение, которое обеспечивает впечатляющую производительность для широкого спектра приложений. Его высокие частоты работы, эффективная система памяти и надежные шейдинговые блоки делают его надежным выбором для тех, кто нуждается в надежном графическом решении.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2022
Название модели
Iris Xe Graphics 96EU
Поколение
HD Graphics-M
Базоввая частота
300MHz
Boost Частота
1400MHz
Интерфейс шины
Ring Bus
Транзисторы
Unknown
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Generation 12.2

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
33.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
67.20 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.301 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
537.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.193 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L2
1024KB
TDP
45W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24

Бенчмарки

FP32 (float)
2.193 TFLOPS
3DMark Time Spy
1298

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.335 +6.5%
2.243 +2.3%
2.087 -4.8%
3DMark Time Spy
5182 +299.2%
3906 +200.9%
2755 +112.2%
1769 +36.3%