NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM
О видеокарте
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM - надежное и эффективное графическое устройство для настольных компьютеров. С базовой частотой 1033 МГц и частотой повышения 1098 МГц, эта видеокарта обеспечивает быструю и плавную производительность для игр, видеомонтажа и других задач, требующих большого количества графики. 2 ГБ памяти GDDR5 со скоростью памяти 1502 МГц обеспечивают достаточное количество памяти и высокоскоростную обработку данных, что позволяет быстро визуализировать сложную графику и текстуры.
С 960 шейдерными блоками и кэшем L2 объемом 512 КБ видеокарта GTX 750 Ti OEM обладает отличными возможностями параллельной обработки, обеспечивая легкость работы с требовательными нагрузками. TDP 150 Вт свидетельствует о том, что данная видеокарта относительно энергоэффективна для своего уровня производительности, что делает ее практичным выбором для широкого спектра настольных систем.
Что касается реальной производительности, видеокарта GTX 750 Ti OEM имеет возможность доставить до 2,108 TFLOPS, что делает ее подходящей для запуска современных игр на средних и высоких настройках и легкой работы с творческими приложениями. В целом, данная видеокарта обладает хорошим балансом между производительностью, энергоэффективностью и доступностью, что делает ее надежным выбором для тех, кто нуждается в компетентной настольной видеокарте. Независимо от того, являетесь ли вы любителем игр, создателем контента или профессионалом, нуждающимся в надежной графической мощности, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM заслуживает внимания.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Название модели
GeForce GTX 750 Ti OEM
Поколение
GeForce 700
Базоввая частота
1033MHz
Boost Частота
1098MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.3 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
21.96 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
87.84 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
87.84 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.15
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
960
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
FP32 (float)
2.15
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS