AMD Radeon Pro 560X

AMD Radeon Pro 560X

AMD Radeon Pro 560X: Профессиональный инструмент или устаревшее решение?

Апрель 2025 года


Введение

Видеокарта AMD Radeon Pro 560X уже несколько лет присутствует на рынке, но до сих пор вызывает вопросы у пользователей. Это решение позиционируется как профессиональный GPU для рабочих станций и творческих задач, но как оно справляется с современными вызовами? В этой статье мы разберем все аспекты карты — от архитектуры до практических рекомендаций по использованию.


Архитектура и ключевые особенности

Polaris: Наследие прошлого

Radeon Pro 560X построена на архитектуре Polaris (GCN 4-го поколения), которая дебютировала еще в 2016 году. Техпроцесс — 14 нм, что по меркам 2025 года выглядит архаично. В эпоху 5-нм чипов от NVIDIA и AMD это ограничивает энергоэффективность и потенциал для масштабирования.

Уникальные функции

Карта поддерживает технологии AMD FidelityFX, включая:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0 — улучшение производительности за счет апскейлинга (но не такой продвинутый, как FSR 3.0).

- Radeon Image Sharpening — повышение четкости изображения.

Отсутствует аппаратная поддержка трассировки лучей (RT-ядер) и аналогов DLSS от NVIDIA. Для профессиональных задач актуальны Vulkan API и OpenCL 2.0, но современные стандарты вроде DirectX 12 Ultimate карта не тянет.


Память: Скромные возможности

Характеристики

- Тип памяти: GDDR5 (не GDDR6 или HBM).

- Объем: 4 ГБ.

- Шина: 256-битная.

- Пропускная способность: 224 ГБ/с (частота памяти — 7 ГГц).

Влияние на производительность

4 ГБ памяти в 2025 году — серьезный минус. Например, рендеринг 3D-сцен в Blender с текстурами 8K или работа в DaVinci Resolve с 4K-материалами вызовут подтормаживания. В играх объем памяти ограничивает настройки графики: даже на 1080p в проектах вроде Cyberpunk 2077 придется снижать качество текстур.


Производительность в играх: Только для нетребовательных задач

Примеры FPS (1080p, средние настройки):

- CS2: 90–110 FPS.

- Fortnite (без Ray Tracing): 50–60 FPS.

- Red Dead Redemption 2: 30–35 FPS.

- Hogwarts Legacy: 25–30 FPS (требуется FSR для игры).

Разрешения выше 1080p

- 1440p: Только для старых игр (например, The Witcher 3 — 40 FPS на средних).

- 4K: Не рекомендуется — просадки до 15–20 FPS даже с FSR.

Ray Tracing

Аппаратная трассировка лучей отсутствует. Программная эмуляция через FidelityFX GI возможна, но дает минимальный прирост визуала при огромной нагрузке на GPU.


Профессиональные задачи: Узкая специализация

Видеомонтаж

В Premiere Pro и DaVinci Resolve карта демонстрирует скромные результаты:

- Рендеринг 1080p-видео: 1.5–2x реального времени.

- 4K-таймлайн: возможны лаги без прокси-файлов.

3D-моделирование и рендеринг

- Blender: OpenCL-рендеринг медленнее, чем у NVIDIA (из-за отсутствия CUDA). Например, рендер сцены BMW занимает ~25 минут против ~12 минут у RTX 3050.

- SolidWorks: Стабильная работа, но сложные сборки требуют оптимизации.

Научные расчеты

Поддержка OpenCL позволяет использовать GPU в машинном обучении (на базовых моделях), но 4 ГБ памяти ограничивают размеры данных.


Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 100 Вт.

- Рекомендации по охлаждению:

- Корпус с 2–3 вентиляторами для вентиляции.

- Желательна башня с фронтальным воздухозаборником (например, Fractal Design Meshify C).

- Карта не подходит для компактных ПК — минимальная длина 200 мм.


Сравнение с конкурентами

AMD Radeon Pro W5500

- Плюсы: 8 ГБ GDDR6, RDNA 1.0, поддержка PCIe 4.0.

- Минусы: цена ($450) против $300–350 у Pro 560X.

NVIDIA Quadro T1000

- Плюсы: CUDA-ядра, лучшее ПО для рендеринга.

- Минусы: 4 ГБ GDDR6, дороже ($400).

Игровые аналоги (NVIDIA GeForce GTX 1650)

- Стоимость: $170–200.

- Игры: Сравнимая производительность, но нет профессиональных драйверов.


Практические советы

Блок питания

Минимум 450 Вт (рекомендуется 500 Вт для запаса). Примеры:

- Corsair CX550 (80+ Bronze).

- Be Quiet! System Power 10.

Совместимость

- macOS: Поддержка в старых Mac Pro (2019) и Hackintosh.

- Платформы: Лучше работает на PCIe 3.0, но совместима с 4.0.

Драйверы

Используйте Pro-драйверы (стабильность важнее свежести). Избегайте Adrenalin Edition — возможны конфликты в рабочих приложениях.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Доступная цена для профессионального сегмента ($300–350).

- Надежность и долгий срок службы.

- Хорошая поддержка OpenCL и профессионального ПО.

Минусы:

- Устаревшая архитектура и 14-нм техпроцесс.

- Всего 4 ГБ памяти.

- Нет аппаратного Ray Tracing.


Итоговый вывод: Кому подойдет Radeon Pro 560X?

Эта карта — выбор для бюджетных профессиональных пользователей, которым нужна стабильность, а не максимальная производительность. Она подойдет:

- Фрилансерам, работающим с 2D-графикой и простым 3D.

- Инженерам для CAD-приложений.

- Владельцам старых Mac Pro для апгрейда.

Геймерам и тем, кто работает с 4K/8K-контентом, стоит рассмотреть более современные решения (например, Radeon Pro W7600 или NVIDIA RTX 4060). В 2025 году Radeon Pro 560X остается нишевым продуктом, но для своих задач она еще актуальна.


Дата публикации: апрель 2025 г.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
July 2018
Название модели
Radeon Pro 560X
Поколение
Radeon Pro Mac
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
3,000 million
Вычислительные юниты
16
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1470MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
94.08 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.06 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
64.26 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.056 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
128.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.015 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
2.015 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.087 +3.6%
1.976 -1.9%
1.932 -4.1%