AMD Radeon R9 M385X

AMD Radeon R9 M385X

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon R9 M385X - это мобильный графический процессор, который предлагает впечатляющую производительность и энергоэффективность для игр и мультимедийных задач. С базовой частотой ядра 1000МГц и увеличенной частотой ядра 1100МГц, этот графический процессор обеспечивает плавное и отзывчивое визуальное отображение. 4ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1200МГц гарантируют, что графический процессор сможет легко справиться с требовательными играми и приложениями. С 896 шейдерными блоками и 256КБ кэш-памяти L2, R9 M385X способен обрабатывать сложные графические вычисления и задачи по визуализации. Теоретическая производительность 1,971 TFLOPS еще раз показывает способность графического процессора справляться с высоконагруженными рабочими нагрузками. На практике R9 M385X обеспечивает отличную производительность в современных играх, позволяя плавную игру на высоких разрешениях и настройках детализации. Энергоэффективность графического процессора также достойная, обеспечивая высокую производительность без избыточного тепла или потребления энергии. В целом AMD Radeon R9 M385X - это способный мобильный графический процессор, который обеспечивает высокую производительность для игр и мультимедийных задач. Его сочетание высокой пропускной способности памяти, достаточного объема памяти и эффективной архитектуры делают его надежным выбором для тех, кто ищет мощное мобильное графическое решение. Будь то игры или создание контента, R9 M385X - это графический процессор, который с легкостью справится с требовательными рабочими нагрузками.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2015
Название модели
Radeon R9 M385X
Поколение
Gem System
Базоввая частота
1000MHz
Boost Частота
1100MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,080 million
Вычислительные юниты
14
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1200MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
76.80 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
61.60 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.932 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2.170
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.932 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.015 +4.3%
1.976 +2.3%
1.828 -5.4%