AMD Radeon RX 6850M XT
О видеокарте
Графический процессор AMD Radeon RX 6850M XT - это мощная и впечатляющая мобильная видеокарта, которая обеспечивает исключительную производительность для игр и создания контента. С базовой частотой рабочего ядра 2321МГц и повышенной частотой рабочего ядра 2581МГц, эта видеокарта обеспечивает невероятно плавный и быстрый геймплей, а также бесперебойную видеообработку и рендеринг.
Объем памяти GDDR6 12ГБ гарантирует, что видеокарта без труда справляется с самыми требовательными графическими задачами, а частота памяти 2000МГц дополнительно повышает ее производительность. 2560 шейдерных блоков и 3МБ кэш-памяти L2 способствуют способности видеокарты обрабатывать сложную графику и вычисления эффективно.
Несмотря на высокую производительность, видеокарта AMD Radeon RX 6850M XT удерживает ТПД 165Вт, что впечатляет для мобильной видеокарты такого уровня. Это означает, что она может обеспечивать исключительную производительность без излишнего потребления энергии или избыточного выделения тепла.
С теоретической производительностью 13,21 TFLOPS, эта видеокарта безусловно является лидером на рынке мобильных видеокарт. Будь то геймер, ищущий плавный и захватывающий игровой опыт, или создатель контента, нуждающийся в надежной и мощной видеокарте для видеомонтажа и рендеринга, AMD Radeon RX 6850M XT - отличный выбор.
В целом, видеокарта AMD Radeon RX 6850M XT предлагает исключительную производительность, впечатляющие характеристики и эффективное потребление энергии, что делает ее отличным выбором как для энтузиастов, так и для профессионалов.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2022
Название модели
Radeon RX 6850M XT
Поколение
Mobility Radeon
Базоввая частота
2321MHz
Boost Частота
2581MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
17,200 million
RT ядра
40
Вычислительные юниты
40
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
384.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
165.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
413.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
26.43 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
825.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.946
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
3MB
TDP
165W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Бенчмарки
FP32 (float)
12.946
TFLOPS
3DMark Time Spy
10392
Blender
1497
Vulkan
98839
OpenCL
90722
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL