NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104 представляет собой мощное и эффективное графическое устройство, разработанное для настольных игр и профессионального использования. С базовой частотой 1320МГц и максимальной частотой 1777МГц, эта видеокарта обеспечивает впечатляющую производительность для требовательных графически интенсивных приложений. Одной из выдающихся особенностей RTX 3060 является 12 ГБ памяти GDDR6, которая позволяет плавно и бесперебойно воспроизводить высокоразрешенные текстуры и сложные сцены. Скорость памяти 1875МГц обеспечивает быструю передачу данных, снижая задержку и улучшая общую отзывчивость. С 3584 шейдерными блоками и 3МБ кэш-памяти L2, RTX 3060 способен легко обрабатывать широкий спектр игр и профессиональных нагрузок. Его TDP 170Вт находит хороший баланс между производительностью и потреблением энергии, что делает его подходящим выбором для различных настольных настроек. В терминах производительности RTX 3060 обладает теоретической производительностью 12,74 терафлопса и достигает впечатляющего показателя 8897 в 3DMark Time Spy, что указывает на его способность легко обрабатывать современные игры и графически интенсивные задачи. В целом, видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104 представляет собой надежное решение для игроков и профессионалов, ищущих надежное и мощное графическое решение. Его высокая емкость памяти, эффективный дизайн и впечатляющая производительность делают его привлекательным вариантом для тех, кто нуждается в способном и функциональном графическом процессоре.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2021
Название модели
GeForce RTX 3060 GA104
Поколение
GeForce 30
Базоввая частота
1320MHz
Boost Частота
1777MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1875MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
360.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
85.30 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
199.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
12.74 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
199.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.485 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
28
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
3MB
TDP
170W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
12.485 TFLOPS
3DMark Time Spy
8719

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
12.524 +0.3%
12.485 -0%
3DMark Time Spy
9089 +4.2%
8882 +1.9%
8706 -0.1%