NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104: Обзор и анализ видеокарты для геймеров и профессионалов

Актуально на апрель 2025 года


Введение

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104 — это обновленная версия популярной модели RTX 3060, которая сохранила баланс между ценой и производительностью. Несмотря на выход новых поколений GPU, эта карта остается востребованной благодаря поддержке современных технологий и доступности. В статье разберем её архитектуру, игровые возможности, профессиональный потенциал и практические нюансы использования.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Ampere

Видеокарта построена на архитектуре Ampere (NVIDIA 2nd Gen RTX), выпущенной в 2020 году. Чип GA104, изготовленный по 8-нм техпроцессу Samsung, обеспечивает высокую плотность транзисторов и энергоэффективность.

RT Cores и Tensor Cores

- RT Cores отвечают за трассировку лучей (Ray Tracing), создавая реалистичное освещение и тени.

- Tensor Cores ускоряют работу алгоритмов искусственного интеллекта, включая DLSS (Deep Learning Super Sampling).

DLSS 3.0 и совместимость с FidelityFX

- DLSS 3.0 повышает FPS в играх за счет генерации кадров и апскейлинга изображения. Например, в Cyberpunk 2077 включение DLSS дает прирост до 40-50%.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD поддерживается через API, что расширяет список оптимизированных игр.


2. Память: Тип, объем и скорость

GDDR6 и пропускная способность

- 12 ГБ GDDR6 с шиной 192 бит обеспечивает пропускную способность 360 ГБ/с.

- Объема памяти хватает для рендеринга 3-слойных сцен в Blender или работы с 8K-видео в DaVinci Resolve.

Влияние на производительность

В играх с высокими текстурами (Horizon Forbidden West, Microsoft Flight Simulator 2024) 12 ГБ позволяют избежать подтормаживаний на ультра-настройках в 1440p. Для 4K памяти может быть недостаточно, особенно при включении RTX.


3. Производительность в играх

Средний FPS в популярных проектах (1080p / 1440p / 4K):

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Ultra, DLSS Balanced): 65 / 45 / 28 FPS.

- Alan Wake 2 (High, RT Medium, DLSS Quality): 70 / 55 / 35 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Ultra, DLSS Performance): 110 / 85 / 60 FPS.

Трассировка лучей

Активация RTX снижает FPS на 30-40%, но DLSS 3.0 компенсирует потери. Например, в Control с RTX High и DLSS карта выдает стабильные 60 FPS в 1440p.

Рекомендуемые разрешения

- 1080p: Максимальные настройки в любых играх.

- 1440p: Высокие настройки с DLSS/FSR.

- 4K: Только для нетребовательных проектов или средних пресетов.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж и 3D-рендеринг

- В Adobe Premiere Pro рендеринг 4K-ролика занимает на 25% меньше времени, чем у RTX 2060.

- Blender (CUDA): Cycles-рендеринг сцены BMW за ~7 минут против ~10 минут у RTX 3060 8 ГБ.

Научные расчеты

Поддержка CUDA и OpenCL делает карту пригодной для машинного обучения (TensorFlow, PyTorch) и симуляций в MATLAB.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и требования к охлаждению

- TDP 170 Вт: Рекомендуется блок питания от 550 Вт.

- Температуры: При нагрузке — 65-75°C (референсный дизайн).

Советы по охлаждению

- Корпус с 2-3 вентиляторами для впуска воздуха.

- Для разгона подойдут модели с 3-вентиляторными кулерами (ASUS Dual OC, MSI Gaming X).


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 7600 XT

- Стоимость: $320-350.

- Плюсы: Лучшая производительность в 4K без RTX.

- Минусы: Слабые показатели в трассировке лучей и отсутствие аналога DLSS 3.0.

Intel Arc A770

- Стоимость: $280-300.

- Плюсы: Дешевле, поддержка AV1-кодирования.

- Минусы: Нестабильные драйверы для старых игр.

Итог: RTX 3060 GA104 выигрывает у конкурентов в сценариях с RTX+DLSS, но проигрывает в «сырой» производительности в 4K.


7. Практические советы

Блок питания

- Минимум 550 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

- Рекомендуемые модели: Corsair CX550M, EVGA 600 BQ.

Совместимость

- PCIe 4.0 x16 (обратная совместимость с PCIe 3.0).

- Для сборок на Ryzen 5000/7000 или Intel 12-14 Gen.

Драйверы

- Game Ready — для геймеров (оптимизация под новые релизы).

- Studio Driver — для работы в Adobe, Autodesk.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Поддержка DLSS 3.0 и RTX.

- 12 ГБ памяти для сложных задач.

- Низкий уровень шума в моделях с улучшенным охлаждением.

Минусы:

- Ограниченная производительность в 4K.

- Конкуренты предлагают лучшее соотношение цены и «базовой» производительности.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет RTX 3060 GA104?

Эта видеокарта — идеальный выбор:

- Для геймеров, играющих в 1080p/1440p с максимальными настройками и RTX.

- Для профессионалов, которым нужна CUDA для монтажа или 3D-моделирования.

- Для энтузиастов с бюджетом $300-350, ценящих технологии NVIDIA.

В условиях 2025 года RTX 3060 GA104 остается актуальной благодаря доступности и оптимизациям в драйверах. Однако, если ваш приоритет — 4K без компромиссов, стоит рассмотреть более мощные модели вроде RTX 4070 или RX 7700 XT.


Цены указаны для новых устройств в апреле 2025 года. Актуальную стоимость уточняйте у продавцов.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2021
Название модели
GeForce RTX 3060 GA104
Поколение
GeForce 30
Базоввая частота
1320MHz
Boost Частота
1777MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
17,400 million
RT ядра
28
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
112
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
Samsung
Размер процесса
8 nm
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1875MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
360.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
85.30 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
199.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
12.74 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
199.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.485 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
28
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
3MB
TDP
170W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Разъемы питания
1x 12-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
12.485 TFLOPS
3DMark Time Spy
8719

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
12.036 -3.6%
11.642 -6.8%
3DMark Time Spy
14965 +71.6%
10778 +23.6%
4802 -44.9%