NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

О видеокарте

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti - невероятно мощная видеокарта, обеспечивающая высочайшую производительность в играх и профессиональных приложениях. С базовой частотой 1350МГц и максимальной частотой 1545МГц, эта видеокарта обеспечивает огненную скорость и плавный геймплей даже в самых требовательных играх. 11GB GDDR6 памяти с частотой 1750МГц гарантируют беспрепятственный запуск самых графически интенсивных игр и приложений. С 4352 шейдерными блоками и теплопакетом в 250 ватт, RTX 2080 Ti обеспечивает отличную производительность, сохраняя энергоэффективность. В реальных условиях RTX 2080 Ti справляется со всеми задачами на высоком уровне. С результатом впечатляющего балла 3DMark Time Spy 14672, она демонстрирует свои возможности в синтетических бенчмарках. Когда дело доходит до игровой производительности, RTX 2080 Ti засияет еще ярче. В популярных играх, таких как GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider, эта видеокарта обеспечивает исключительное количество кадров при разрешении 1080p, позволяя в некоторых случаях даже достичь почти 200 кадров в секунду. В общем, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti является абсолютным гигантом среди видеокарт, предлагая непревзойденную производительность в играх и создании контента. Хотя ее высокая цена может быть препятствием для некоторых, те, кто требует лучшей производительности, найдут RTX 2080 Ti полноценным вложением средств.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2018
Название модели
GeForce RTX 2080 Ti
Поколение
GeForce 20
Базоввая частота
1350MHz
Boost Частота
1545MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
11GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
352bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
616.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
136.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
420.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
26.90 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
420.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
13.181 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
68
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4352
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
0MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
57 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
107 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
148 fps
Cyberpunk 2077 2160p
51 fps
Cyberpunk 2077 1440p
61 fps
Cyberpunk 2077 1080p
84 fps
Battlefield 5 2160p
79 fps
Battlefield 5 1440p
141 fps
Battlefield 5 1080p
186 fps
GTA 5 2160p
92 fps
GTA 5 1440p
149 fps
GTA 5 1080p
176 fps
FP32 (float)
13.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
14965
Vulkan
132317
OpenCL
147055

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
54 -5.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
115 +7.5%
103 -3.7%
102 -4.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
147 -0.7%
141 -4.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
45 -11.8%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
68 +11.5%
59 -3.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
85 +1.2%
82 -2.4%
Battlefield 5 2160p / fps
Battlefield 5 1440p / fps
150 +6.4%
138 -2.1%
Battlefield 5 1080p / fps
188 +1.1%
172 -7.5%
GTA 5 1440p / fps
147 -1.3%
GTA 5 1080p / fps
178 +1.1%
176 -0%
FP32 (float) / TFLOPS
13.25 +0.5%
13.142 -0.3%
13.142 -0.3%
3DMark Time Spy
15314 +2.3%
15163 +1.3%
14643 -2.2%
14182 -5.2%
Vulkan
140875 +6.5%
136465 +3.1%
128478 -2.9%
127663 -3.5%
OpenCL
149268 +1.5%
147444 +0.3%
146970 -0.1%
143520 -2.4%