AMD Radeon RX 7900 XTX

AMD Radeon RX 7900 XTX

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon RX 7900 XTX предназначен для настольных игр и создания контента. С базовой частотой 1855МГц и ускоренной частотой 2499МГц этот GPU обеспечивает высокую производительность и плавный игровой опыт. 24ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 2500МГц гарантируют плавную работу даже самых требовательных игр и приложений. Одной из выдающихся характеристик Radeon RX 7900 XTX является его впечатляющие 6144 шейдерных блоков, которые обеспечивают детальную и реалистичную графику. Кроме того, 6МБ кэш-памяти L2 ускоряет извлечение данных и их обработку, дополнительно улучшая общую производительность GPU. С TDP в 355Вт Radeon RX 7900 XTX требователен к энергии, но его производительность более чем оправдывает потребление энергии. Теоретическая производительность в 61,42 TFLOPS и результаты тестирования, такие как 3DMark Time Spy со счетом 30081, производительность Cyberpunk 2077 на разрешении 1080p в 133 к/с и производительность Shadow of the Tomb Raider на разрешении 1080p в 310 к/с, демонстрируют способности этого GPU в обработке последних и наиболее требовательных игр с легкостью. В целом, графический процессор AMD Radeon RX 7900 XTX является топовой видеокартой, предлагающей исключительную производительность для игр и создания контента. Его высокие частоты, вместимость памяти и впечатляющие результаты тестирования делают его привлекательным выбором как для энтузиастов, так и для профессионалов.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2022
Название модели
Radeon RX 7900 XTX
Поколение
Navi III
Базоввая частота
1855MHz
Boost Частота
2499MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
57,700 million
RT ядра
96
Вычислительные юниты
96
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
384
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
24GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
2500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
960.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
479.8 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
959.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
122.8 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.919 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
62.648 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6144
Кэш L1
256 KB per Array
Кэш L2
6MB
TDP
355W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
192
Требуемый блок питания
750W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
126 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
219 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
310 fps
Cyberpunk 2077 2160p
73 fps
Cyberpunk 2077 1440p
108 fps
Cyberpunk 2077 1080p
127 fps
GTA 5 2160p
174 fps
GTA 5 1440p
168 fps
FP32 (float)
62.648 TFLOPS
3DMark Time Spy
28889
Blender
4055
Vulkan
228420
OpenCL
193059

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +53.2%
45 -64.3%
34 -73%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +33.3%
67 -69.4%
49 -77.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 -67.4%
72 -76.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +23.3%
24 -67.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +71.3%
35 -67.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +59.8%
48 -62.2%
GTA 5 2160p / fps
100 -42.5%
GTA 5 1440p / fps
191 +13.7%
73 -56.5%
FP32 (float) / TFLOPS
91.375 +45.9%
75.011 +19.7%
52.244 -16.6%
46.9 -25.1%
3DMark Time Spy
36233 +25.4%
9097 -68.5%
Blender
12832 +216.4%
1222 -69.9%
521 -87.2%
203 -95%
Vulkan
254749 +11.5%
83205 -63.6%
54373 -76.2%
30994 -86.4%
OpenCL
362331 +87.7%
91174 -52.8%
66179 -65.7%
45244 -76.6%