NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER - это настольная платформа, которая может похвастаться впечатляющими характеристиками и отличной производительностью. С базовой частотой 1605 МГц и частотой усиления 1770 МГц эта видеокарта обеспечивает быструю и плавную игру, что делает ее идеальным выбором как для геймеров, так и для графических задач. 8 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 1750 МГц гарантируют, что видеокарта справится с крупными текстурами и графикой без проблем. С 2560 блоками управления и 4 МБ кэш-памяти RTX 2070 SUPER способна справиться с тяжелыми нагрузками без лишних усилий. 215-ваттный TDP обеспечивает эффективную работу видеокарты без излишнего потребления энергии. В плане производительности RTX 2070 SUPER обеспечивает впечатляющие 9,062 TFLOPS, что делает ее подходящей для игр высокого уровня и профессиональной графики. Результат теста 3DMark Time Spy на уровне 10128 демонстрирует возможности видеокарты, а результаты игровых тестов, таких как GTA 5 1080p на 180 кадров в секунду, Battlefield 5 1080p на 133 кадра в секунду, Cyberpunk 2077 1080p на 63 кадра в секунду и Shadow of the Tomb Raider 1080p на 118 кадров в секунду, показывают ее способность справляться с современными AAA-тайтлами без проблем. В целом, видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER - это настоящая мощная платформа, обеспечивающая выдающуюся производительность на всех уровнях. Будь вы геймером или профессионалом, нуждающимся в высокопроизводительной видеокарте, RTX 2070 SUPER - это надежный выбор, который вас не разочарует.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2019
Название модели
GeForce RTX 2070 SUPER
Поколение
GeForce 20
Базоввая частота
1605MHz
Boost Частота
1770MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
113.3 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
283.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
18.12 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
283.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
9.243 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
40
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
215W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
78 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
116 fps
Cyberpunk 2077 2160p
37 fps
Cyberpunk 2077 1440p
44 fps
Cyberpunk 2077 1080p
62 fps
Battlefield 5 2160p
57 fps
Battlefield 5 1440p
99 fps
Battlefield 5 1080p
136 fps
GTA 5 2160p
69 fps
GTA 5 1440p
94 fps
GTA 5 1080p
184 fps
FP32 (float)
9.243 TFLOPS
3DMark Time Spy
10331
Vulkan
94845
OpenCL
103572

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
77 -1.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
121 +4.3%
121 +4.3%
114 -1.7%
113 -2.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
40 +8.1%
33 -10.8%
31 -16.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
46 +4.5%
42 -4.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
69 +11.3%
68 +9.7%
60 -3.2%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +1.8%
56 -1.8%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +1%
Battlefield 5 1080p / fps
141 +3.7%
139 +2.2%
132 -2.9%
131 -3.7%
FP32 (float) / TFLOPS
3DMark Time Spy
10469 +1.3%
10356 +0.2%
10077 -2.5%
Vulkan
97530 +2.8%
97007 +2.3%
93644 -1.3%
92202 -2.8%
OpenCL
112426 +8.5%
104438 +0.8%
102044 -1.5%
99542 -3.9%