NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA TITAN X Pascal

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA TITAN X Pascal - это мощная видеокарта, обеспечивающая исключительную производительность для настольных игр и профессиональных приложений. С базовой частотой 1417МГц и повышенной 1531МГц, этот GPU способен легко справляться с самыми требовательными играми и задачами. 12ГБ памяти GDDR5X и частота памяти 1251МГц гарантируют плавную и жидкую игру даже при высоких разрешениях и настройках деталей. 3584 блока управления оттенками и 3МБ кэша L2 способствуют его впечатляющей производительности, делая его подходящим для требовательных задач, таких как 3D-рендеринг и видеоредактирование. С TDP 250Вт графический процессор TITAN X Pascal потребляет много энергии, но производительность, которую он обеспечивает, более чем оправдывает потребление энергии. Его теоретическая производительность 10,97 TFLOPS делает его одним из самых мощных GPU на рынке, а его впечатляющий результат Time Spy 3DMark 9589 и высокие показатели кадров в играх, таких как GTA 5 (188 к/с при 1080p) и Shadow of the Tomb Raider (128 к/с при 1080p), закрепляют его статус топовой видеокарты. В общем, графический процессор NVIDIA TITAN X Pascal - отличный выбор для энтузиастов и профессионалов, которые требуют безкомпромиссной производительности от своей видеокарты. Будь вы хардкорным геймером или создателем контента, у этого GPU есть мощь и возможности, чтобы удовлетворить ваши потребности и даже больше.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2016
Название модели
TITAN X Pascal
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1417MHz
Boost Частота
1531MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR5X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1251MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
480.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
147.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
342.9 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
171.5 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
342.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.189 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
28
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
3MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
80 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
125 fps
GTA 5 2160p
96 fps
GTA 5 1440p
106 fps
GTA 5 1080p
184 fps
FP32 (float)
11.189 TFLOPS
3DMark Time Spy
9397
Vulkan
77928
OpenCL
62379

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
41 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
80 +0%
78 -2.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +3.2%
124 -0.8%
121 -3.2%
GTA 5 1440p / fps
107 +0.9%
105 -0.9%
FP32 (float) / TFLOPS
11.281 +0.8%
11.241 +0.5%
11.113 -0.7%
3DMark Time Spy
9718 +3.4%
9357 -0.4%
9097 -3.2%
Vulkan
79201 +1.6%
79178 +1.6%
76392 -2%
73814 -5.3%
OpenCL
63099 +1.2%
62821 +0.7%
61570 -1.3%
61514 -1.4%