NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
О видеокарте
NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER - это мощная и высокопроизводительная видеокарта, разработанная для настольного гейминга и творческих задач. С базовой частотой 2310МГц и частотой ускорения 2610МГц, эта видеокарта предлагает впечатляющую скорость и отзывчивость для требовательных задач.
Одной из выдающихся особенностей RTX 4070 SUPER является 12 ГБ памяти GDDR6X, которая обеспечивает достаточную ёмкость для игр с высоким разрешением и создания контента. Частота памяти 1313МГц обеспечивает быстрый доступ к данным и передачу, способствуя плавному и бесперебойному игровому опыту.
С 7168 шейдерными блоками и 48МБ L2 кэш-памяти, RTX 4070 SUPER способен доставить потрясающую визуализацию и реалистичную графику. Мощность TDP 285W указывает на то, что эта видеокарта потребляет много энергии, но теоретическая производительность 37,42 TFLOPS более чем оправдывает ее потребление энергии.
В реальном использовании RTX 4070 SUPER выделяется обработкой последних AAA игр на максимальных настройках, а также сложными задачами 3D-рендеринга и видеомонтажа. Возможности трассировки лучей видеокарты дополнительно улучшают качество изображения, симулируя реалистичное освещение и отражения.
В общем, NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER - это видеокарта премиум-класса, которая предлагает исключительную производительность как для увлеченных геймеров, так и для профессионалов. Ее впечатляющие характеристики и передовые функции делают ее достойным вложением для тех, кто ищет идеальный игровой и творческий опыт.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2024
Название модели
GeForce RTX 4070 SUPER
Поколение
GeForce 40
Базоввая частота
2310MHz
Boost Частота
2610MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Характеристики памяти
Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1313MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
504.2 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
208.8 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
584.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
37.42 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
584.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
38.168
TFLOPS
Другое
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
56
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
7168
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
48MB
TDP
285W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
Бенчмарки
FP32 (float)
38.168
TFLOPS
3DMark Time Spy
20998
Vulkan
173796
OpenCL
187894
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL