NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
vs
AMD Radeon RX 9070 XT

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER и AMD Radeon RX 9070 XT по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2610MHz (2610MHz vs 2430 MHz)
  • Больше Блоки шейдинга: 7168 (7168 vs 4096)
  • Больше Объем памяти: 16GB (12GB vs 16GB)
  • Выше Пропускная способность: 624.1GB/s (504.2 GB/s vs 624.1GB/s)
  • Новее Дата выпуска: March 2025 (January 2024 vs March 2025)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
AMD
January 2024
Дата выпуска
March 2025
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 4070 SUPER
Название модели
Radeon RX 9070 XT
GeForce 40
Поколение
Navi IV(RX 9000)
2310MHz
Базоввая частота
1295 MHz
2610MHz
Boost Частота
2430 MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
-
Транзисторы
Unknown
-
RT ядра
64
-
Вычислительные юниты
64
-
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
-
Производитель
TSMC
-
Размер процесса
4 nm
-
Архитектура
RDNA 4.0

Характеристики памяти

12GB
Объем памяти
16GB
GDDR6X
Тип памяти
GDDR6
192bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1313MHz
Частота памяти
2438 MHz
504.2 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
624.1GB/s

Дисплей и мультимедиа

-
Выходы
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1

Теоретическая производительность

208.8 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
233.3 GPixel/s
584.6 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
622.1 GTexel/s
37.42 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
39.81 TFLOPS
584.6 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
622.1 GFLOPS
38.168 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
19.512 TFLOPS

Другое

56
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
7168
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB per Array
48MB
Кэш L2
4 MB
285W
TDP
220W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
2.2
-
OpenGL
4.6
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Разъемы питания
2x 8-pin
-
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
-
Шейдерная модель
6.8
-
Требуемый блок питания
550 W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 4070 SUPER
38.168 +96%
Radeon RX 9070 XT
19.512
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 4070 SUPER
4650
Radeon RX 9070 XT
7238 +56%
Blender
GeForce RTX 4070 SUPER
5975.07 +78%
Radeon RX 9070 XT
3356.78
Vulkan
GeForce RTX 4070 SUPER
173796
Radeon RX 9070 XT
179584 +3%
OpenCL
GeForce RTX 4070 SUPER
187894 +9%
Radeon RX 9070 XT
171744