AMD Radeon Pro Vega II

AMD Radeon Pro Vega II

О видеокарте

AMD Radeon Pro Vega II - это мощное графическое ядро, разработанное для настольных компьютеров, предлагающее исключительную производительность для профессиональных рабочих нагрузок. С базовой частотой 1574 МГц и повышенной частотой 1720 МГц, эта видеокарта обеспечивает впечатляющую скорость и эффективность для выполнения сложных задач, таких как 3D-рендеринг, видеомонтаж и создание графики высокого разрешения. Одной из особенностей Radeon Pro Vega II является его огромная память HBM2 объемом в 32 ГБ, обеспечивающая достаточное пространство для больших наборов данных и сложных симуляций. Частота памяти 806 МГц обеспечивает быстрый доступ к данным, а 4096 блоков шейдеров и 4 МБ кэш-памяти L2 способствуют плавной и беззадержной работе. С ТПД в 475 Вт Radeon Pro Vega II потребляет много энергии, но его теоретическая производительность 14,09 TFLOPS более чем оправдывает потребленную энергию. Профессионалы в областях анимации, инженерии и научных исследований оценят способность видеокарты справляться с ресурсоемкими задачами легко. В целом, AMD Radeon Pro Vega II - отличный выбор для профессионалов, которым требуется высокая производительность и надежность от видеокарты. Его впечатляющие технические характеристики и прочный дизайн делают его отлично подходящим для требовательных рабочих сред, а его способность справляться с сложными нагрузками с высокой скоростью и точностью делает его ценным активом для создателей контента, дизайнеров и инженеров. Если вам нужна видеокарта высшего уровня для вашей профессиональной деятельности, Radeon Pro Vega II определенно стоит рассмотреть.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2019
Название модели
Radeon Pro Vega II
Поколение
Radeon Pro Mac
Базоввая частота
1574MHz
Boost Частота
1720MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
32GB
Тип памяти
HBM2
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
4096bit
Частота памяти
806MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
825.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
110.1 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
440.3 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
28.18 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
880.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
14.372 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
4MB
TDP
475W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1

Бенчмарки

FP32 (float)
14.372 TFLOPS
Blender
876
Vulkan
100987
OpenCL
99542

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
14.455 +0.6%
14.413 +0.3%
14.209 -1.1%
14.168 -1.4%
Blender
896 +2.3%
889 +1.5%
859 -1.9%
Vulkan
104842 +3.8%
101318 +0.3%
99529 -1.4%
98839 -2.1%
OpenCL
102044 +2.5%
97694 -1.9%