NVIDIA P104 100
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA P104 100 - это мощная видеокарта, предназначенная для использования на рабочем столе. С базовой частотой в 1607 МГц и частотой ускорения в 1733 МГц, этот графический процессор предлагает впечатляющую скорость и производительность для игр, графического дизайна и других требовательных приложений.
4 ГБ памяти GDDR5X и частота памяти 1251 МГц обеспечивают плавное и быстрое отображение сложной графики и текстур. 1920 шейдерных блоков и 2 МБ кэш-памяти L2 также способствуют способности графического процессора обрабатывать тяжелые рабочие нагрузки без потери скорости или качества.
Одной из выдающихся особенностей графического процессора NVIDIA P104 100 является его относительно низкая мощность TDP 130 Вт, что означает, что он может обеспечивать высокую производительность, не потребляя избыточно мощности или генерируя избыточное тепло. Это делает его эффективным и экономичным выбором для пользователей, которым требуется высокопроизводительный графический процессор без необходимости в значительных обновлениях блока питания или системы охлаждения.
В терминах производительности теоретические 6,655 TFLOPS графического процессора NVIDIA P104 100 обеспечивают его способность справляться даже с самыми требовательными графическими задачами с легкостью. Независимо от того, играете вы в игры на высоких разрешениях или визуализируете сложные 3D-модели, этот графический процессор предоставляет необходимую мощность и скорость для достижения исключительных результатов.
В целом, графический процессор NVIDIA P104 100 - это надежный выбор для пользователей рабочего стола, которым требуется высокопроизводительная, эффективная и надежная видеокарта для своих игр, дизайна или профессиональных потребностей. Его впечатляющие технические характеристики и производительность делают его ценным инвестиционным объектом для всех, кто нуждается в мощном графическом процессоре.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
December 2017
Название модели
P104 100
Поколение
Mining GPUs
Базоввая частота
1607MHz
Boost Частота
1733MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
120
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1251MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
320.3 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
110.9 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
208.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
104.0 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
208.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.522
TFLOPS
Другое
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
15
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1920
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
130W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
200W
Бенчмарки
FP32 (float)
6.522
TFLOPS
Blender
612
OctaneBench
122
Vulkan
45859
OpenCL
52079
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL